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JAVA简明教程  第4版
  • 作 者:皮德常,张凤林编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:9787302382966
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第1章 Java语言简介 1

1.1 Java语言的发展历程 1

1.2 Java语言的特点 2

1.2.1 简单性 2

1.2.2 面向对象 3

1.2.3 分布性 3

1.2.4 解释执行 3

1.2.5 健壮性 3

1.2.6 安全性 4

1.2.7 结构中立 4

1.2.8 可移植性 4

1.2.9 高效性 5

1.2.10 多线程 5

1.2.11 动态性 5

1.3 Java类库的概念 5

1.4 网络浏览器 7

1.5 Java开发工具 7

1.6 Java程序分类 9

1.6.1 使用NetBeans运行Java应用程序 9

1.6.2 使用NetBeans运行Java Applet小程序 10

1.7 Java程序的解释 11

1.7.1 程序注释方法 11

1.7.2 对Java应用程序的解释 12

1.7.3 对Java小程序的解释 13

1.7.4 对HTML文件的解释 14

1.8 编写Java程序的风格要求 14

本章小结 15

思考和练习 15

第2章 数据类型、运算符和表达式 16

2.1 常量 16

2.2 变量 17

2.2.1 整型变量 18

2.2.2 字符型变量 19

2.2.3 浮点型变量 19

2.2.4 布尔型变量 20

2.2.5 对原子类型变量生存空间的讨论 21

2.3 变量赋值问题 21

2.4 数组 22

2.4.1 一维数组 22

2.4.2 二维数组 24

2.4.3 数组初始化 25

2.5 Java中的参数传递方式 26

2.6 Java的运算符 28

2.6.1 算术运算符 28

2.6.2 关系运算符 28

2.6.3 逻辑运算符 29

2.6.4 位运算符 30

2.6.5 三元条件运算符 31

2.6.6 +运算符 32

本章小结 32

思考和练习 33

第3章 控制语句 34

3.1 分支语句 34

3.1.1 if语句 34

3.1.2 switch语句 36

3.2 循环控制语 40

3.2.1 while语句 40

3.2.2 do-while语句 40

3.2.3 for语句 41

3.3 break语句和continue语句 42

3.3.1 不带标号的break语句和continue语句 42

3.3.2 带标号的break语句和continue语句 43

本章小结 45

思考和练习 45

第4章 Java的类 47

4.1 类与对象 47

4.1.1 类与对象的区别 47

4.1.2 Java和C编程思想的区别 48

4.1.3 如何定义类 48

4.1.4 对象和引用 49

4.2 方法 50

4.3 实例变量和局部变量 51

4.4 构造函数 53

4.5 方法重载 55

4.6 关键字this 56

4.6.1 指代对象 57

4.6.2 指代构造函数 59

4.7 继承 60

4.7.1 继承的概念 60

4.7.2 关键字super 62

4.7.3 再论构造函数 63

4.8 方法的覆盖 64

4.8.1 覆盖与重载的区别 64

4.8.2 方法的动态调用 66

4.9 多态性不适合继承链中的实例变量 68

4.10 finalize与垃圾自动回收 70

4.11 static 72

4.11.1 static变量 72

4.11.2 static方法 74

4.12 关键字final 75

4.12.1 final数据 75

4.12.2 final方法 76

4.12.3 final类 77

4.13 组合与继承 77

4.14 抽象类和抽象方法 79

4.15 对象的类型转换 81

4.15.1 向上类型转换 81

4.15.2 向下类型转换 82

4.16 访问权限限制 83

4.16.1 默认修饰符 84

4.16.2 public成员 84

4.16.3 private成员 85

4.16.4 protected成员 85

4.17 应用程序从键盘输入数据举例 87

本章小结 89

思考和练习 89

第5章 接口、包与泛型 90

5.1 接口 90

5.1.1 接口的定义和应用 90

5.1.2 接口和抽象类的异同点 96

5.2 包 96

5.2.1 package语句 96

5.2.2 import语句 97

5.2.3 包应用举例 98

5.3 泛型 100

5.3.1 泛型类的声明 101

5.3.2 泛型的一般应用 102

5.3.3 链表 103

5.3.4 栈 105

5.3.5 散列映射 107

本章小结 109

思考和练习 109

第6章 字符串处理 110

6.1 字符串的分类 110

6.2 String类 110

6.2.1 字符串常量 111

6.2.2 创建String类对象 112

6.2.3 String类的常用方法 115

6.2.4 Java应用程序的命令行参数 121

6.3 StringBuffer类 122

6.3.1 创建StringBuffer类对象 122

6.3.2 StringBuffer类的常用方法 123

6.3.3 String类中“+”操作的技术内幕 126

6.4 应用举例 127

本章小结 130

思考和练习 130

第7章 异常处理 132

7.1 异常的层次结构 132

7.2 异常处理语句 133

7.2.1 try和catch语句 134

7.2.2 finally语句 137

7.2.3 throw语句 138

7.2.4 throws语句 140

7.3 自定义异常类 142

7.4 异常处理常用调试方法 143

本章小结 145

思考和练习 145

第8章 输入与输出处理 146

8.1 流的层次结构 146

8.2 File类 147

8.3 InputStream类和OutputStream类 148

8.3.1 InputStream类的常用方法 148

8.3.2 OutputStream类的常用方法 149

8.3.3 FileInputStream类 149

8.3.4 FileOutputStream类 151

8.3.5 DataInputStream类和DataOutputStream类 152

8.4 RandomAccessFile类 153

8.5 对象流和对象序列化 158

8.5.1 对象流的概念 158

8.5.2 对象序列化 159

8.6 Java中的文件新特性 161

8.6.1 文件路径操作 162

8.6.2 遍历文件和目录 162

8.6.3 获取文件属性 163

8.7 IOException类 164

本章小结 164

思考和练习 164

第9章 多线程 165

9.1 Java中的多线程的基本概念 165

9.2 线程类 166

9.2.1 多线程编程中常用的常量和方法 166

9.2.2 线程的生命周期 167

9.2.3 创建多线程的方法 168

9.3 线程的基本操作 171

9.3.1 线程的启动 171

9.3.2 线程的休眠 172

9.3.3 线程的停止 173

9.4 资源的协调与同步 174

9.4.1 线程调度模型 174

9.4.2 资源冲突 175

9.4.3 同步方法 176

9.5 线程间通信 178

本章小结 181

思考和练习 181

第10章 小程序 182

10.1 小程序的基本知识 182

10.1.1 小程序与应用程序的区别 182

10.1.2 小程序标签的语法格式 183

10.2 小程序的生命周期 184

10.3 小程序常用方法 188

10.3.1 常用的输出方法 188

10.3.2 输出中的颜色控制 189

10.4 常用组件 191

10.4.1 组件和容器的关系 192

10.4.2 按钮 193

10.4.3 标签 194

10.4.4 文本框 195

10.4.5 文本域 196

10.4.6 选择框 198

10.4.7 下拉列表 200

10.4.8 列表 201

本章小结 203

思考和练习 203

第11章 Swing图形界面设计 204

11.1 Swing常用容器 204

11.1.1 框架 204

11.1.2 面板 206

11.2 布局管理器 207

11.2.1 FlowLayout布局 207

11.2.2 BorderLayout布局 209

11.2.3 GridLayout布局 212

11.2.4 CardLayout布局 213

11.3 委托事件处理模型 217

11.4 组件事件处理 217

11.4.1 JButton事件处理 218

11.4.2 JTextField和JPasswordField事件处理 219

11.4.3 JCheckBox和JRadioButton事件处理 222

11.4.4 JComboBox事件处理 225

11.4.5 JList事件处理 227

11.5 鼠标事件处理 229

11.6 Adapter类 232

11.7 键盘事件处理 233

11.8 事件处理应用举例 235

11.8.1 舞动的字符 235

11.8.2 播放声音剪辑 238

11.8.3 网络浏览器 240

本章小结 242

思考和练习 242

第12章 数据库程序设计 243

12.1 数据库简介 243

12.2 SQL语句 244

12.2.1 定义表 244

12.2.2 查询 244

12.2.3 插入 244

12.2.4 删除 245

12.2.5 修改 245

12.3 数据库连接 245

12.3.1 JDBC简介 245

12.3.2 JDBC驱动程序 246

12.3.3 创建数据源 246

12.4 常用的数据库接口和类 248

12.4.1 Connection 248

12.4.2 Statement 249

12.4.3 ResultSet 249

12.5 数据库编程中的基本操作 249

12.5.1 数据库编程的基本过程 249

12.5.2 数据库查询 250

12.5.3 插入记录 251

12.5.4 修改记录 252

12.5.5 删除记录 253

12.5.6 建立表 254

12.5.7 获取表中指定属性的名称和类型 255

12.6 数据库编程综合举例 257

本章小结 270

思考和练习 270

参考文献 271

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