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游戏动画基础
  • 作 者:张燕丽,孙友全主编;陈睿,吴夏莹,陈南副主编
  • 出 版 社:武汉:华中科技大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787560987019
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Unit 1 游戏动画概论 1

1.1 动画的基本概念 1

1.2 动画发展的起源与发展 2

1.3 动画的分类 10

1.4 动画制作的常用工具 23

1.5 计算机游戏的基本概念 25

1.6 游戏平台的发展 26

1.7 游戏的种类 32

Unit 2 动画制作流程 46

2.1 动画片的一般生产工艺流程 46

2.2 前期 46

2.3 中期 51

2.4 后期 54

2.5 计算机无纸动画 54

Unit 3 游戏开发流程 55

3.1 游戏开发流程 55

3.2 市场调研过程 56

3.3 游戏策划 56

3.4 游戏的设计与开发 57

3.5 游戏测试 61

3.6 游戏运营 62

Unit 4 动画片剧本创作 64

4.1 动画剧本概述 64

4.2 动画剧本的故事结构 68

4.3 动画剧本的创作思维 71

4.4 动画剧本的创作流程 76

4.5 动画片的艺术类型 78

Unit 5 游戏动画的角色设计 82

5.1 游戏角色 82

5.2 动画角色 85

5.3 角色造型风格 88

5.4 角色造型设计内容 91

5.5 动物造型设计 98

5.6 奇幻类造型设计 103

Unit 6 游戏动画的场景设计 106

6.1 场景设计的基本原则 106

6.2 场景设计的创作方法 115

6.3 道具设计 134

6.4 游戏动画场景制作的流程与规范 139

Unit 7 游戏动画的分镜头脚本设计 142

7.1 动画分镜头概述 142

7.2 动画分镜头设计的原则 147

7.3 动画影片中的视听语言 168

7.4 动画片声音 171

Unit 8 游戏动画的运动规律 173

8.1 游戏动画运动的基本规律 173

8.2 动画中的典型运动规律 179

8.3 自然现象的运动规律 187

Unit 9 动画制作实例(Flash) 195

9.1 从传统动画到Flash动画 195

9.2 Flash软件的动画运用 197

9.3 《爆炸头星球》开场动画制作实例 201

参考文献 214

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