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3DS MAX 5培训教程
  • 作 者:邵静编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7030111265
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第1章 3DS MAX 5简介 1

1.1 3D Studio MAX 5简介 2

1.2 使用3DS MAX 5的基本配置 2

1.3 安装3DS MAX 3

1.4 卸载3DS MAX 6

1.5 3DS MAX 5新增功能 7

1.5.1 界面方面 7

1.5.2 动画制作 8

1.5.3 场景管理工具 9

1.5.4 灯光及渲染 9

习题及解答 10

第2章 初识3DS MAX 5 11

2.1 3DS MAX 5基本操作 12

2.1.1 启动3DS MAX 5 12

2.1.2 选择显示驱动方式 12

2.1.3 打开已有文件 13

2.1.4 新建场景 14

2.1.5 重设场景 15

2.1.6 合并场景 15

2.1.7 保存3DS MAX 5文件 17

2.1.8 退出3DS MAX 5 18

2.2 3DS MAX 5界面 18

2.2.2 菜单栏 19

2.2.1 标题栏 19

2.2.3 主工具栏 40

2.2.4 工具栏按钮组 52

2.2.5 视图区 52

2.2.6 命令面板 53

2.2.7 动画轨迹区 61

2.2.8 脚本输入区 61

2.2.9 提示栏和状态栏 61

2.2.10 动画控制区 62

2.2.11 视图控制区 62

2.3 设置界面 64

2.3.2 设置栅格 65

2.3.1 设置工具栏按钮大小 65

2.4 3DS MAX坐标系统 66

2.4.1 View(视图)坐标系统 67

2.4.2 World(世界)坐标系统 67

2.4.3 Screen(屏幕)坐标系统 67

2.4.4 Parent(父)坐标系统 67

2.4.5 Local(局部)坐标系统 68

2.4.6 Grid(网格)坐标系统 68

2.4.7 Pick(选择对象)坐标系统 68

习题及解答 68

第3章 创建和修改二维模型 71

3.1 创建二维模型 72

3.1.1 Line(线) 73

3.1.2 Rectangle(矩形) 77

3.1.3 Circle(圆) 78

3.1.4 Ellipse(椭圆) 79

3.1.5 Arc(弧) 80

3.1.6 Donut(圆环) 81

3.1.7 NGon(多边形) 82

3.1.8 Star(星形) 83

3.1.9 Text(文本) 85

3.1.10 Helix(螺旋) 87

3.1.11 Section(截面) 89

3.1.12 建立和设置2D复合模型 91

3.2 创建NURBS曲线与曲面 98

3.2.1 Point Curve曲线 99

3.2.2 CV Curve曲线 100

3.2.3 创建NURBS曲面 101

3.2.4 NURBS工具箱 102

3.3 复制模型 103

3.3.1 直接拖动法 104

3.3.2 镜像法 105

3.4 二维模型加工 105

3.4.1 Lathe(车削) 106

3.4.2 Extrude(拉伸) 108

习题及解答 109

第4章 创建和修改三维模型 111

4.1 创建三维模型 112

4.1.1 BOX(长方体) 112

4.1.2 Cone(锥体) 115

4.1.3 Sphere(球体) 117

4.1.4 GeoSphere(几何球体) 119

4.1.5 Cylinder(柱体) 121

4.1.6 Tube(圆管) 123

4.1.7 Torus(圆环) 124

4.1.8 Pyramid(金字塔) 126

4.1.9 Teapot(茶壶) 127

4.2 创建扩展几何体 130

4.2.1 Hedra(多面体) 131

4.2.2 Torus Knot(圆环结) 133

4.2.3 ChamferBox(倒角长方体) 134

4.2.4 Chamfer Cylinder(倒角圆柱) 135

4.2.5 L-Ext(L型几何体) 136

4.2.6 Gengon 137

4.2.7 C-Ext(C型几何体) 138

4.2.8 RingWave(回转圈) 139

4.2.9 Prism(三棱柱) 141

4.2.10 Hose(橡皮水管) 141

4.3.1 Bend(弯曲) 143

4.3 三维模型加工 143

4.3.2 Taper(渐变) 144

4.3.3 Twist(扭曲) 146

4.3.4 Skew(倾斜) 147

4.3.5 Stretch(延伸) 148

4.3.6 Noise(杂波) 148

4.3.7 Wave(波浪) 150

4.3.8 Spherify(球形化) 150

4.3.9 Ripple(波纹) 151

4.4 修改器的应用 152

4.4.1 Edit Spline修改器 152

4.4.2 Edit Mesh修改器 156

4.5 空间扭曲 162

4.5.1 Bomb(爆炸) 163

4.5.2 Gravity 165

习题及解答 166

第5章 生成复合模型 167

5.1 生成建复合对象 168

5.1.1 Morph(变形) 168

5.1.2 Scatter(发散) 173

5.1.3 Loft(放样) 176

5.1.4 Boolean(布尔运算) 184

5.2 动力学对象 186

5.2.1 Spring(弹簧) 187

5.2.2 Damper(减震器) 188

习题及解答 190

第6章 材质和贴图 192

6.1 材质操作 193

6.1.1 工具按钮 193

6.1.2 设置材质参数 198

6.1.3 为模型施加材质 202

6.2 贴图操作 203

6.2.1 贴图类型 203

6.2.2 贴图坐标 204

6.2.3 设置贴图坐标属性 205

6.3.1 背景 208

6.3 环境 208

6.3.2 效果 209

习题及解答 214

第7章 粒子系统 215

7.1 粒子系统概述 216

7.2 生成粒子系统 216

7.2.1 Spray(雾) 216

7.2.2 Snow(雪) 218

7.2.3 Super Spray(大雾) 220

7.2.4 Blizzard(暴风雪) 226

7.2.5 PArray(阵列) 226

7.2.6 PCloud(云) 230

7.3 为粒子物体施加材质 231

习题及解答 234

第8章 灯光和摄像机 235

8.1 灯光 236

8.1.1 Skylight(自然灯光) 236

8.1.2 Target Spot(目标聚光灯) 237

8.1.3 Free Spot(自由聚光灯) 242

8.1.4 Target Direct(目标平行光) 243

8.1.5 Free Direct(自由平行光) 244

8.1.6 Omni(泛光灯) 246

8.2 设置环境光源 247

8.3.1 IES Sky 248

8.3 Photometric光源效果 248

8.3.2 IES Sun 249

8.4 摄像机 250

8.4.1 Target Camera(目标摄像机) 250

8.4.2 Free Camera(自由摄像机) 253

习题及解答 254

第9章 渲染场景 256

9.1 Render Scene渲染 257

9.1.1 Common Parameters 257

9.1.2 MAX Default Scanline A-Buffer 259

习题及解答 260

9.3 Quick Render渲染 260

9.2 Render Type设置 260

第10章 制作动画 262

10.1 动画的基本概念 263

10.1.1 Keyframe(关键帧) 263

10.1.2 Track(轨迹) 264

10.1.3 Hierarchy(层级) 264

10.2 Function Curves Editor的应用 265

10.2.1 认识Function Curves Editor窗口 265

10.2.2 利用Function Curves Editor编辑动画 268

10.3 制作简单的动画 269

10.3.1 制作沿路径运动的动画 269

10.3.2 制作波浪动画 272

习题及解答 274

第11章 Video Post模块 275

11.1 Video Post模块简介 276

11.2 场景合成 277

11.2.1 添加图像 277

11.2.2 添加图层事件 279

11.2.3 渲染输出合成图像 280

11.3 使用滤镜 281

11.3.1 Lens Effect Focus滤镜 281

11.3.2 Negative滤镜 282

习题及解答 284

附录 3DS MAX 5中的常用快捷键 285

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