点此搜书

电子游戏创意构思与实现
  • 作 者:黄淼,王蕾编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787502782863
  • 标注页数:168 页
  • PDF页数:184 页
  • 请阅读订购服务说明与试读!

文档类型

价格(积分)

购买连接

试读

PDF格式

8

立即购买

点击试读

订购服务说明

1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。

2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源184 ≥168页】

图书下载及付费说明

1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。

2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)

3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。

第一章 自我评价机制 1

第一节 创意的自我评价机制 2

一、建立自我评价机制的意义 2

二、创意的自我评价 2

三、自我评价对游戏创意人员的重要性 3

第二节 游戏设计者的自我评价 4

一、想像力 4

二、技术意识 7

三、分析能力 8

四、数学能力 8

五、审美能力 8

六、百科常识 9

七、写作技巧 10

八、绘画技巧 10

九、整合能力 11

第三节 玩家如何评价你的游戏 11

一、完整统一的世界观 11

二、探究游戏世界 12

三、合理的解决方法 13

四、任务与目标 15

五、难度任务递增 18

六、沉浸其中 18

七、失败 20

八、机会平等 21

九、不要重复 21

十、不要被麻烦困死 22

十一、自主行动,而非旁观 22

第四节 “我”“怎么了”? 24

第二章 创意的源头 26

第一节 神话传说 27

第二节 战争 30

第三节 个人英雄主义 33

第四节 科幻和魔幻 35

第五节 武侠和骑士 40

第三章 创意的评价与阐述 46

第一节 创意的价值如何确定 47

第二节 人为什么喜欢玩游戏 52

一、渴望挑战 53

二、需要社会交流 53

三、追求个人体验 55

四、满足自我表现欲 56

五、渴望情感体验 56

六、满足自身幻想 57

第三节 阐述创意的方法 63

一、用故事阐述创意 63

二、如何讲故事 64

第四章 游戏的故事情节 67

第一节 游戏的分类 68

一、游戏四分类法 68

二、按硬件平台分类 71

三、按题材类型分类 72

四、按画面表现形式分类 73

第二节 游戏故事的发展 74

一、从纸张到神灵 74

二、自律型游戏与他律型游戏 75

三、角色扮演游戏 76

四、RPG元素大行其道 80

第三节 游戏故事的设置 83

一、游戏内设置 83

二、游戏外设置 84

三、外部材料设置 85

第四节 经典的游戏故事类型 87

一、王子救公主 87

二、法律与犯罪 89

三、种族之争 91

四、超能力 96

五、侠客行 97

六、失落的宝藏 102

七、组织的叛徒 104

八、拯救世界 109

第五章 制定游戏规则 112

第一节 什么是游戏规则 113

一、游戏规则的起源 113

二、游戏规则的发展 113

三、游戏规则的原则 116

第二节 游戏平衡设计 116

一、平衡的种类 117

二、平衡的内容 118

三、平衡的技巧 118

第三节 回合制与即时制 122

第六章 游戏的角色形象 126

第一节 角色形象的个性 128

一、英雄与大侠 128

二、超人 131

三、战士与老兵 136

四、辣妹 138

五、神魔 140

六、异型 143

第二节 角色动态符号化 144

第七章 将创意具象成故事 146

第一节 工作流程 147

一、确定游戏主题 147

二、明确故事的来源 147

三、确定你的讲述顺序 147

四、确定游戏时空背景 147

五、设计故事切入点 148

六、设计故事主线 148

七、编写游戏结局 148

第二节 情节结构设计 148

第三节 将故事复杂化 149

一、发散性思维 149

二、线性思维 152

三、逆向思维 154

四、思维方式的具体应用 156

第四节 如何处理故事的逻辑性 158

一、时间逻辑 158

二、空间逻辑 159

三、情感逻辑 160

第五节 虚拟世界观的建立 165

后记 168

购买PDF格式(8分)
返回顶部