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3ds max 5建筑动画设计实例精解
  • 作 者:刘旭主编
  • 出 版 社:北京:中国建筑工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7112062616
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开篇 建筑动画概论 1

第1章 脚本制作 3

1.1 脚本制作 3

1.2 音乐的选择 9

1.3 镜头的运用 9

1.4 插件的选择 10

1.5 小结 10

第2章 片头制作 11

2.1 文字动画 11

2.1.1 文字建模及动画 11

2.1.2 文字的贴图、灯光及渲染 17

2.2 水滴落入水中的动画 20

2.2.1 SeaSurface(海洋表面)插件了解 21

2.2.2 水滴落入水中的动画制作 21

2.2.3 场景的灯光布置 32

2.2.4 场景贴图的制作 35

2.2.5 场景加入特效 42

2.3 水中升起山造型的动画 53

2.3.1 山(主体建筑)模型的创建 53

2.3.2 山(主体建筑)的材质 60

2.3.3 山的动画制作 66

2.4 小结 73

3.1.1 马路模型 74

第3章 室外动画 74

3.1 场景的制作 74

3.1.2 瀑布的制作 82

3.1.3 树模型的制作 87

3.1.4 辅助物体制作 101

3.2 场景中灯光 122

3.3 场景摄像机动画 129

3.4 小结 136

第4章 大堂 137

4.1 大堂模型制作 137

4.2 大堂模型贴图 171

4.3 大堂场景灯光 181

4.4 大堂场景动画 188

4.5 小结 191

第5章 地下一层 192

5.1 亚马逊之光雕塑 192

5.1.1 亚马逊之光雕塑模型 192

5.1.2 亚马逊之光雕塑场景材质 197

5.1.3 亚马逊之光雕塑场景灯光 200

5.1.4 亚马逊之光雕塑场景摄像机动画 204

5.2 冲浪池 207

5.2.1 冲浪池模型 207

5.2.2 冲浪池的贴图 210

5.2.3 冲浪池的动画 214

5.3 榕树滑梯 216

5.3.1 榕树滑梯的制作 216

5.3.2 榕树滑梯动画 219

5.4 漂流河休息区 222

5.4.1 漂流河休息区模型 223

5.4.2 漂流河休息区动画 224

5.5 小桥和水帘 225

5.5.1 小桥和水帘模型 225

5.5.2 小桥和水帘动画 227

5.6 雾峡谷及水晶走廊 231

5.6.1 雾峡谷及水晶走廊场景 231

5.6.2 雾峡谷及水晶走廊动画 234

5.7 水炮 237

5.7.1 水炮场景 237

5.7.2 水炮动画 238

5.8 小结 240

第6章 二层 241

6.1 树屋 241

6.1.1 树屋场景 241

6.1.2 灯光布置 244

6.1.3 树屋的动画 253

6.2 乱石阵 256

6.2.1 乱石阵模型 256

6.2.2 乱石阵灯光 259

6.2.3 乱石阵动画 261

6.3 摩西过红海 264

6.3.1 摩西过红海模型 264

6.3.2 摩西过红海动画 271

6.4 小结 274

第7章 三层四层 275

7.1 三层场景 275

7.1.1 三层场景模型 275

7.1.2 三层场景灯光 285

7.1.3 三层场景动画 289

7.2 四层场景 294

7.3 小结 295

第8章 后期合成 296

8.1 Premiere 6.5的用途和功能 296

8.1.1 Premiere 6.5的用途 296

8.1.2 Premiere 6.5的功能 296

8.2 Premiere 6.5介绍 297

8.3 快速入门 303

8.4 动画编辑 308

8.5 小结 314

附录A 3ds max 5快捷键 315

附录B 常用灯光照度 322

附录C 一些材质参数 323

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