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图说计算机图形学应用
  • 作 者:(日)横枕雄一郎著;苏颜敏,申健译
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7030111052
  • 标注页数:187 页
  • PDF页数:198 页
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目 录 1

1计算机图形学的概念 1

◆广泛应用的计算机图形学(CG) 2

◆用计算机绘图 4

◆用于绘图的输入设备 6

◆用于绘图的输出设备 8

◆数字图像与像素 10

◆图像的大小与显示器的大小 12

◆颜色的制作 14

◆再现现实颜色的全彩色 16

◆计算图像文件的大小 18

◆决定颜色数量的索引颜色 20

◆CG软件的分类 22

2二维数字图像 25

◆分辨率的定义 26

◆使用扫描仪读取图像 30

◆使用数码相机读取图像 32

◆预先了解图像格式 34

◆照片修正就是图像处理 36

◆色调、色度和亮度 38

◆图像的剪贴 40

◆对照片进行漂亮的补正 42

◆标准补正与色调曲线补正 44

◆特殊效果 46

◆使绘制插图得心应手的贝塞尔(Bézier)曲线 48

◆颜色的各种模式 50

3桌面出版中的CG 53

◆桌面出版 54

◆字体 56

◆PostScript语言 60

◆彩色输出——为了把图像印刷得更漂亮 62

4三维计算机图形学 65

◆三维图像的生成方法 66

◆坐标系 68

◆世界坐标系和局部坐标系 70

◆右手系和左手系 72

◆模型的表现方法 74

◆金属框架模型 76

◆曲面模型与立体模型 78

◆中心球法 80

53DCG的模型制作 83

◆素材 84

◆多边形 86

◆样条曲线与自由曲面 88

◆非均等有理B样条曲线 90

◆挤压和旋转 92

◆布尔运算 94

◆圆 角 98

63DCG的映射 101

◆为形体模型化妆 102

◆结构映射 104

◆UV映射 106

◆冲击映射 110

◆用描影法表现质感——程序型结构 112

◆转贴彩膜结构与环境映射 114

73DCG的再现 117

◆在计算机上设置舞台并摄影 118

◆照相机 120

◆光源 122

◆影和阴影、描影法 124

◆法线与面的亮度 126

◆平坦描影法 128

◆平滑描影法 130

◆阴影模型 134

◆表面特性 138

◆z缓冲法 140

◆扫描线法 144

◆射线跟踪法 146

◆放射性法 148

◆镜头眩光与视野景深 150

◆景物制作软件 152

8动画 155

◆二维动画 156

◆Web动画 158

◆三维动画 160

◆逆运动学 162

◆表面波法与动作的模糊 164

◆动作捕捉 166

◆活动图像的数据格式 168

9因特网上的CG 171

◆从因特网上获取图像 172

◆用电子函件发送图像时的注意事项 174

◆透射GIF和GIF动画 176

◆Flash与Web3D 178

◆流技术的定义 180

◆因特网广播 182

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