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组件级编程
  • 作 者:(美)Peter Maurer著;施诺译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7302072248
  • 标注页数:401 页
  • PDF页数:414 页
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第1章 绪论 1

1.1 组件革命 1

目录 1

1.2 工程和计算机科学 2

1.3 组件的定义 3

1.4 组件框架 4

1.5 编程模型 5

1.6 组件开发 6

1.7 结论 7

2.2 引言 9

2.3 属性 9

2.1 前提条件和学习目标 9

第2章 Visual Basic编程 9

2.4 事件 18

2.5 方法 29

2.6 数据库应用程序 34

2.7 在Visual Basic中“真正的”编程 37

2.8 结论 39

第3章 组件技术概述 41

3.1 前提条件和学习目标 41

3.2 引言 41

3.3 简单控件 42

3.4 VBX 44

3.5 ActiveX 47

3.6 COM/DCOM 53

3.7 JavaBeans 54

3.8 Delphi组件 55

3.9 NET组件 59

3.10 CORBA 61

3.11 结论 61

第4章 基于组件的应用程序设计 63

4.1 前提条件和学习目标 63

4.2 引言 63

4.3 基于组件的开发 64

4.4 一个设计范例 64

4.5 组件分类 70

4.6 可见的组件 71

4.7 不可见组件 74

4.8 其他组件类型 76

4.9 结论 77

第5章 组件实现 79

5.1 前提条件和学习目标 79

5.2 引言 79

5.3 属性、方法和事件 80

5.4 被动式实现风格 82

5.5 形式规范 83

5.6 单个组件开发 85

5.7 ActiveX开发 87

5.8 结论 90

第6章 模型组件 93

6.1 前提条件和学习目标 93

6.2 引言 93

6.4 汉诺塔 94

6.3 设计方法 94

6.5 拼图游戏 106

6.6 模型的各种形式 123

6.7 结论 124

第7章 编辑器 127

7.1 前提条件和学习目标 127

7.2 引言 127

7.3 设计方法 128

7.4 绘制对象 129

7.5 绘制模式 134

7.6 鼠标操作 135

7.7 鼠标处理例程 137

7.8 选择功能 146

7.9 修改功能 156

7.10 撤消功能 170

7.11 创建撤消对象 187

7.12 其他问题 190

7.13 方法回顾 194

7.14 结论 196

第8章 后台编辑器 199

8.1 前提条件和学习目标 199

8.2 引言 199

8.3 方法 199

8.4 SGE后台编辑器 200

8.5 结论 207

9.3 方法 209

9.2 引言 209

9.1 前提条件与学习目标 209

第9章 串行器 209

9.4 SGE串行化函数 210

9.5 SGE文件处理函数 214

9.6 SGE剪贴板处理函数 221

9.7 SGE打印控件 226

9.8 结论 229

第10章 显示 231

10.1 前提条件与学习目标 231

10.2 引言 231

10.3 方法 232

10.4 SGE对象浏览器 232

10.5 SGE调试浏览器 234

10.6 文本文件浏览器 239

10.7 快速排序查看器 248

10.8 方法回顾 257

10.9 结论 257

第11章 存取器 259

11.1 前提条件与学习目标 259

11.2 引言 259

11.3 方法 259

11.4 SGE存取器 260

11.5 文本文件存取器 265

11.6 方法回顾 266

11.7 结论 266

12.3 方法 269

12.2 引言 269

12.1 前提条件与学习目标 269

第12章 高速缓冲存储器 269

12.4 两个简单的高速缓冲存储器 270

12.5 随机数发生器 275

12.6 文字提取器 277

12.7 SGE高速缓冲存储器 281

12.8 方法回顾 287

12.9 结论 288

第13章 过滤器 289

13.1 前提条件与学习目标 289

13.2 引言 289

13.3 方法 289

13.4 热过滤器和冷过滤器 290

13.5 文件转换器 290

13.6 对象转换器 300

13.7 方法回顾 311

13.8 结论 311

第14章 UI窗口部件 313

14.1 前提条件与学习目标 313

14.2 引言 313

14.3 方法 313

14.4 十字控件 314

14.5 扑克牌组件 319

14.6 骰子组件 324

14.7 方法回顾 327

14.8 结论 327

15.3 方法 329

15.2 引言 329

15.1 前提条件与学习目标 329

第15章 装饰组件 329

15.4 简单的LED组件 330

15.5 闪烁文本控件 330

15.6 方法回顾 335

15.7 结论 335

第16章 函数库 337

16.1 前提条件与学习目标 337

16.2 引言 337

16.3 方法 337

16.4 VDAL通用对话框组件 338

16.5 结论 342

17.2 引言 343

17.3 方法 343

17.1 前提条件与学习目标 343

第17章 服务包装器 343

17.4 INI文件管理器 344

17.5 方法回顾 349

17.6 结论 350

第18章 容器 351

18.1 前提条件与学习目标 351

18.2 引言 351

18.3 方法 351

18.4 简单容器 352

18.5 结论 353

19.3 对象的所有权 355

19.2 引言 355

第19章 半持久性对象 355

19.1 前提条件与学习目标 355

19.4 虚函数 357

19.5 对象的确认 357

19.6 结论 358

第20章 组件级编程的未来 361

20.1 前提条件与学习目标 361

20.2 引言 361

20.3 支持直接编译 361

20.4 远程对象 362

20.5 环境服务 362

20.6 分层标准和协议独立 363

20.7 结论 363

A.2 私有、受保护或公共变量的使用时机 365

附录A 面向对象设计 365

A.1 引言 365

A.3 对象与类 366

A.4 参数化的构造函数 369

A.5 抽象封装 370

A.6 虚基类和多重继承 371

A.7 C++的缺陷 372

A.8 结论 376

附录B Windows GUI编程 377

B.1 引言 377

B.2 设备环境 377

B.3 笔和画刷 379

B.5 缩放和滚动 381

B.4 有用的绘制函数 381

B.6 位图、图标和其他资源 385

B.7 结论 386

附录C MFC和ATL 387

C.1 引言 387

C.2 MFC属性页 387

C.3 ATL与MFC的区别 388

C.4 ATL的属性、方法和事件 389

C.5 Windows固有的图形函数 390

C.6 无窗口激活 391

C.7 固定大小的MFC组件 391

C.8 结论 391

D.2 控件安全 393

附录D 在Web上使用ActiveX控件 393

D.1 引言 393

D.3 ATL组件的安全标记 395

D.4 在ATL中支持属性包 395

D.5 创建INF文件 395

D.6 创建cab文件 398

D.7 标记组件 398

D.8 版本编号 399

D.9 HTML标签和编辑器 400

D.10 脚本 400

D.11 授权 401

D.12 结论 401

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