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3ds max 4.x质感传奇
  • 作 者:刘正旭编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社;北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7502758119
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第1章 沧海桑田话质感 2

1.1 热门话题——三维质感 2

1.1.1 三维动画中的用光 2

1.1.2 三维动画中的反射与折射 8

1.1.3 三维中的贴图 49

1.1.4 三维中的景深和动态模糊 56

1.2 3ds max的高级渲染器 69

1.2.1 Mental Ray渲染器 69

1.2.2 Final Render渲染器 69

1.2.3 Brazil渲染器 71

第2章 3ds max质感特效 74

2.1 桌上的法器 74

2.1.1 制作法器前端 74

2.1.2 设置钳口材质 88

2.1.3 设置魔球材质 95

2.1.4 设置环境气氛 97

2.1.5 完善法器模型 103

2.1.6 制作表面凹凸金属材质 106

2.1.7 制作手柄的琥珀材质 111

2.2 毛茸茸的叶片 114

2.2.1 制作叶子的场景 114

2.2.2 制作叶片材质 115

2.2.3 复制并渲染叶片 126

2.2.4 阳光效果 127

2.2.5 叶片上的露珠 132

2.2.6 水珠的反射阴影 141

2.2.7 制作无序场景 148

第3章 final Render质感特效 153

3.1 finalRender渲染器的特点 153

3.1.1 finalRender整体灯光照明控制 153

3.1.2 finalRender阴影效果 155

3.1.3 finalRender次表面灯光散布 156

3.1.4 finalRender的HDRI系统 157

3.1.5 finalRender的散焦系统 159

3.1.6 finalRender的景深效果 160

3.1.7 finalRender的鱼眼镜头 161

3.1.8 finalRender的反锯齿渲染 162

3.1.9 finalRender的区域光 163

3.1.10 finalRender的体光 164

3.1.11 finalRender的纹理创造贴图 166

3.1.12 finalRender矢量图渲染 167

3.1.13 finalRender的系统要求 168

3.2 finalRender右键菜单定制方法 169

3.3 古罗马的荣耀 171

3.3.1 建筑物布光 171

3.3.2 finalRender材质设置 181

3.3.3 全局照明材质参数设置 183

3.4 街头的汽车 194

3.4.1 建立HDRI场景 195

3.4.2 设置HDRI场景照明 204

3.4.3 汽车材质 207

3.5.1 设置HDRI环境 214

3.5 部落信物 214

3.5.2 设置绿松石材质 216

3.5.3 设置宝珠材质 219

3.6 金刚系列 223

3.6.1 制作材质贴图 223

3.6.2 金刚铃的材质制作 226

4.1 神奇光影 232

4.1.1 真实世界的影子 232

第4章 Brazil质感特效 232

4.1.2 钻戒的玻璃和金属表现方法 238

4.2 金属头像 246

4.2.1 设置适合金属反射的环境 246

4.2.2 设置金属材质 248

4.2.3 设置宝石材质 252

第5章 暴走潜龙 263

5.1 制作恐龙身体贴图 263

5.2 给恐龙分层贴图 275

5.3 给恐龙嘴部贴图 281

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