
- 作 者:翟继斌,王世旭编著
- 出 版 社:北京:化学工业出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:7122266293
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第1章 游戏动画设计概述 1
1.1游戏动画设计概念 1
1.2游戏动画运动规律 1
1.2.1人物 1
1.2.2动物 2
1.3游戏动画设计工具 3
第2章 骨骼系统与运动学 5
2.1层次 5
2.1.1链接策略 7
2.1.2链接和取消链接对象 9
2.1.3调整轴 10
2.2骨骼系统 11
2.2.1创建骨骼 12
2.2.2修改骨骼 13
2.2.3骨骼颜色 13
2.2.4骨骼鳍 13
2.2.5可渲染的骨骼 14
2.2.6对骨骼使用约束 15
2.2.7将对象作为骨骼 15
2.3运动学 16
2.3.1正向运动学(FK ) 17
2.3.2反向运动学(I K) 20
2.3.3 IK与骨骼 24
第3章 游戏人物动画设计 27
3.1战士角色的骨骼设定 27
3.1.1 Biped骨骼的创建 27
3.1.2战士基础骨骼的设定 28
3.1.3战士身体、四肢头部、骨骼的调整 30
3.1.4匹配战士装备的Biped骨骼和模型 34
3.1.5链接Bone骨骼至Biped骨骼 36
3.2战士的蒙皮设定 38
3.2.1添加蒙皮修改器 38
3.2.2调整头部封套、权重 39
3.2.3调整四肢及武器封套、权重 43
3.2.4调节 身体封套、权重 52
3.3战士的动画制作 55
第4章 游戏动物动画设计 60
4.1狮子的骨骼设定 60
4.1.1骨骼创建的前期准备 60
4.1.2狮子的躯干、头部骨骼的创建 63
4.1.3狮子的四肢、尾巴骨骼的创建 65
4.1.4狮子耳骨、辅助骨骼的创建 71
4.1.5骨骼的整体调整 73
4.2 Skin蒙皮介绍 75
4.2.1“蒙皮”修改器 75
4.2.2“参数”卷展栏 75
4.2.3“镜像参数”卷展栏 79
4.2.4“显示”卷展栏 80
4.2.5“高级参数”卷展栏 81
4.2.6 “Gizmos”卷展栏 83
4.3狮子的蒙皮设定 83
4.3.1添加蒙皮修改器 83
4.3.2调整头部封套、权重 85
4.3.3调整躯干封套、权重 87
4.3.4调整四肢封套、权重 90
4.3.5调整尾巴封套、权重 93
4.3.6调整辅助骨骼封套、权重 95
4.4动画和时间控件 99
4.4.1动画控件 99
4.4.2时间配置 101
4.5狮子的动画制作 102
4.5.1狮子奔跑的运动规律 102
4.5.2狮子用原地循环奔跑动作 103
参考文献 116