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水晶石技法  ZBrush数字雕刻精解
  • 作 者:刘寒编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787115286161
  • 标注页数:319 页
  • PDF页数:321 页
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第1章 ZBrush软件概述 13

1.1 ZBrush软件简介 13

1.2 ZBrush的流程特点 14

1.3 ZBrush界面的组成部分 15

1.4 ZBrush界面常用控制元素 17

1.5关键的几个概念 19

1.5.1 关于2D、2.5D和3D空间 19

1.5.2 Pixol 20

1.5.3 模型精度 21

1.5.4 工具 22

1.6 Brush(笔刷) 23

1.6.1 笔刷概述 23

1.6.2 Alpha(笔触)与Stroke(笔划) 24

1.6.3 笔刷与关联模块 24

1.6.4 常用笔刷介绍 25

1.7 ZBrush中的Tool(工具)面板 31

1.7.1 Tool(工具)基础控制参数调板 32

1.7.2 SubTool(次级工具)调板参数详解 32

1.7.3 Layers(层)调板参数详解 34

1.7.4 Geometry(几何体)调板参数详解 35

1.7.5 Surface(表面噪波)调板参数详解 37

1.7.6 Deformation(形变)调板参数详解 37

1.7.7 Masking(遮罩)调板参数详解 39

1.7.8 Polygroups(多边形组)调板参数详解 40

1.7.9 Polypaint(多边形着色)调板参数详解 41

1.7.10 UV Map(坐标贴图)调板参数详解 41

1.7.11 Texture Map(纹理贴图)调板参数详解 41

1.7.12 Displacement Map(置换贴图)调板参数详解 41

1.7.13 Normal Map(法线贴图)调板参数详解 41

1.7.14 Unified Skin(统一蒙皮)调板参数详解 41

1.7.15 Import/Export(导入/导出)调板参数详解 42

1.8主要菜单栏面板详解 42

1.8.1 Alpha、 Brush、 Draw、 Stencil、 Stroke、 Picker菜单参数详解 42

1.8.2 Preferences(首选项)菜单参数详解 44

1.8.3 Transform(变换)菜单参数详解 49

1.8.4 Macro(宏)菜单参数详解 51

1.8.5 Material(材质)菜单参数详解 52

1.8.6 Zscript(脚本)菜单参数详解 57

1.9本章小结 58

第2章 ZBrush的硬表面技术 61

2.1 ShadowBox(投影箱) 61

2.1.1 ShadowBox(投影箱)的操作 61

2.1.2 ShadowBox(投影箱)调板参数详解 62

2.2 Clip(切割)硬表面笔刷 63

2.2.1 Clip(切割)笔刷简介 64

2.2.2 Clip(切割)笔刷中的Stroke(笔划) 65

2.2.3 Clip(切割)笔刷的特性 66

2.3硬表面技术制作战斧实例 66

2.4本章小结 82

第3章 ZSphere和ZSketch技术 85

3.1 ZSphere (Z球) 85

3.1.1 ZSphere (Z球)工作流程与参数详解 85

3.1.2 ZSphere (Z球)的类型 88

3.1.3 ZSphere (Z球)的常用变换操作 90

3.1.4 ZSphere Ⅰ与ZSphere Ⅱ的区别 94

3.2运用ZSphere技术制作蝎子模型实例 96

3.2.1 创建蝎子模型 96

3.2.2 雕刻蝎子类型 104

3.3 ZSketch (Z球速描) 110

3.3.1 ZSketch (Z球速描)调板参数详解 110

3.3.2 ZSketch (Z球速描)制作变色龙模型 112

3.4本章小结 118

第4章 ZBrush的Topology(拓扑)技术 121

4.1使用ZBrush创建模型的局限 121

4.2极星点与布线流向 122

4.3 Topology(拓扑)工作流程 127

4.4详解Topology(拓扑)操作与工具调板 129

4.5使用Topology(拓扑)功能操作实例演示 130

4.6本章小结 159

第5章 Normal Map(法线贴图)和Displacement Map(置换贴图) 161

5.1 BumpMap(凹凸贴图)、Normal Map(法线贴图)与Displacement Map(置换贴图) 161

5.2 Normal Map(法线贴图)与Displacement Map(置换贴图)制作流程 165

5.3 Normal Map(法线贴图)与Displacement Map(置换贴图)调板命令详解 166

5.4铜狮模型Normal Map(法线贴图)实例演示 168

5.5本章小结 179

第6章 ZBrush的UV坐标指定功能 181

6.1 UV坐标指定的作用与原则 181

6.1.1 UV坐标指定的作用 181

6.1.2 UV坐标指定的四个基本原则 182

6.2 UV Map(坐标贴图)参数详解 183

6.3 UV Map(坐标贴图)坐标指定河马实例演练 185

6.4 UV Master参数详解 196

6.5运用UV Master进行UV坐标指定实例演示 197

6.6本章小结 213

第7章 ZBrush的贴图材质功能 215

7.1 ZBrush中与纹理贴图相关的调板参数 215

7.1.1 Color(色彩)调板参数 215

7.1.2 Polygroup(多边形组)调板参数 216

7.1.3 UV Map (UV贴图)调板参数详解 216

7.1.4 Texture Map(纹理贴图)调板参数详解 218

7.1.4 Texture(纹理)菜单详解 219

7.1.5 Material(材质)菜单详解 221

7.2 Polypaint(多边形着色) 228

7.3 Projection Master(映射大师) 229

7.4 ZApplink功能 231

7.5 Spotlight(射灯)功能 234

7.5.1 Spotlight(射灯)转盘 234

7.5.2 Spotlight(射灯)功能详解 235

7.5.3 Spotlight(射灯)多纹理素材控制 239

7.5.4 Spotlight(射灯)功能的基本操作和用法 239

7.5.5 Spotlight(射灯)功能的投射填充 240

7.6本章小结 241

第8章 ZBrush主力插件 243

8.1 Decimation Master(减面大师)插件 243

8.1.1 Decimation Master插件命令详解 243

8.1.2 Decimation Master插件实例操作演示 244

8.2 Multi Map Exporter(多重贴图导出)插件命令详解 248

8.3 SubTool Master(次级工具大师)插件命令详解 249

8.4 Transpose Master(变换造型大师)插件 252

8.4.1Transpose Master(变换造型大师)插件命令详解 252

8.4.2 Transpose Master(变换造型大师)插件实例操作 253

8.5 3D Print Exporter(三维打印输出)插件 255

8.6本章概述 256

第9章 ZBrush & 3ds Max结合制作角斗士 260

9.1三视图 260

9.2使用3ds Max软件搭建角斗士模型 263

9.2.1使用3ds Max软件搭建角斗士基本模型 263

9.2.2角斗士模型的UV坐标指定 268

9.3角斗士头盔制作 270

9.3.1使用ZBrush软件雕刻头盔细节 270

9.3.2法线贴图转化头盔模型细节 277

9.4使用Spotlight(射灯)功能制作角斗士皮肤 280

9.4.1 皮肤原始素材的准备 281

9.4.2 Spotlight (射灯)功能制作角斗士皮肤 282

9.5贴图的修饰与3ds Max渲染 289

9.5.1 贴图的修饰 289

9.5.2 三维材质调节与泻染 289

9.6角斗士动态与背景环境制作 293

9.6.1角斗士的骨骼绑定与蒙皮设置 293

9.6.2 角斗士环境背景的制作 306

9.6本章小结 310

附录 配套视频教学导读 311

第一部分:ZBrush中的常用基本操作 311

第二部分:ZBrush实践制作演示操作 318

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