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玩广告  广告娱乐传播革命
  • 作 者:戎彦编著
  • 出 版 社:杭州:浙江大学出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787308099462
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第一章 玩广告:21世纪广告的重要理念 1

第一节 何为“玩广告”? 2

第二节 “玩广告”的特点 3

第三节 玩广告:创造品牌接触点中的“兴奋点” 10

第二章 “玩广告”兴起动因分析 15

第一节 “玩广告”的大环境:娱乐因子的全面渗透 15

第二节 谁促成了“玩广告”? 21

第三节 广告,不得不玩的理由 25

第三章 “玩广告”关键词解析 27

第一节 UGA(用户产生广告) 27

第二节 玩伴 36

第四章 扩大了的广告形态与日益模糊的界限 41

第一节 广告=电影 45

第二节 广告=微电影 49

第三节 广告=电视剧 57

第四节 广告=节目 71

第五节 广告=拍客新闻 74

第六节 广告=帖子 75

第七节 广告=MV 79

第八节 广告=游戏 90

第九节 广告=动画片 97

第五章 发现商品的另一个价值:可玩性 101

第一节 看“玩”能达到的境界与避重就轻的价值 101

第二节 自己玩与一起玩 106

第三节 玩的是创意,来真的,敢不敢?! 113

第六章 怎么玩?无穷尽的形式与创意 116

第一节 观赏性玩:不像广告才好玩 116

第二节 参与性玩:我们的广告我们参与 124

第三节 话题性玩:有多少话题可以重来 144

第四节 其实QQ也是用来玩的 155

第五节 恶搞:剪辑手法带来的乐趣 169

第七章 谁在玩?谁都可以玩 184

第一节 “路人”的自发传播 184

第二节 发动员工一起玩 191

第三节 当广告遇上微博:全民玩广告时代来临 197

第四节 让别人免费帮你玩 208

第八章 要玩出感觉 212

第一节 玩广告,要玩得有深度、有文化 212

第二节 玩广告,要玩得有幸福感 225

第九章 切勿玩火自焚 231

第一节 玩:一个并不轻松的话题 231

第二节 玩是有度的 233

主要参考书目 242

后记 244

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