
- 作 者:倪镔主编;皱毅副主编
- 出 版 社:北京:高等教育出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:7040331675
- 标注页数:136 页
- PDF页数:144 页
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第1章 数字游戏动画设计流程 1
1.1 动画设计的基础 2
1.2 原画阶段的动画设计 4
1.3 制作阶段的动画设计 7
第2章 数字游戏主角动画设计 9
2.1 游戏角色动作设计的重要性 10
2.2 主角站立动作设计 11
2.3 主角休闲动作设计 16
2.4 主角打击动作设计 21
2.5 主角被击动作设计 32
2.6 主角走路动作设计 38
2.7 主角跑步动作设计 45
2.8 主角骑乘动作设计 52
2.9 主角表情动作设计 56
2.10 主角职业技能动作 62
第3章 数字游戏NPC和怪物动画设计 69
3.1 NPC动画设计 70
3.2 怪物动画设计 78
第4章 数字游戏场景动画设计 101
4.1 场景水流动画 102
4.2 场景生物动画 105
4.3 场景气象动画 112
4.4 场景植被动画 116
4.5 场景物件动画 118
4.6 场景通用工具动画 119
第5章 数字游戏场景特效动画设计 125
5.1 场景特效动画的主要表现手法 126
5.2 火焰特效动画 127
5.3 发光特效动画 129
5.4 气象特效动画 134