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- 作 者:鄞州四明职业高级中学动漫课题组编
- 出 版 社:鄞州四明职业高级中学动漫课题组
- 出版年份:2012
- ISBN:
- 标注页数:84 页
- PDF页数:89 页
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【主报告】 1
一、研究缘起 1
(一)学习兴趣对学生学习的重要性 1
(二)学生学习快乐感幸福感的缺乏 1
(三)学生个性张扬和健康人格养成 1
二、理论追溯 2
(一)斯宾塞的“快乐教育” 2
(二)杜威的“从做中学” 2
(三)建设“幸福校园、课堂” 3
三、研究设计 3
(一)课题的假设 3
(二)研究的目标 3
(三)研究的内容 4
四、实践探索 5
(一)游戏式教学研究内容的确立 5
(二)游戏式教学组织模式的确立 6
(三)游戏式教学评价方式的创建 10
五、实践成果 14
(一)游戏教学,激发了学生学习的激情 14
(二)游戏教学,激发了学生创作的热情 14
(三)游戏教学,丰富了学生的业余生活 14
(四)游戏教学,丰富了专业教学的思路 15
六、研究结论 15
(一)注重游戏与教学活动的整合,实践快乐教学的理论 16
(二)游戏式教学,有效减轻学业的负担,实现幸福课堂 16
(三)轻松课堂环境下,学生个性的张扬和健康人格的养成 16
七、反思与展望 17