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三维动画场景设计与制作
  • 作 者:李爽,潘加贝编著
  • 出 版 社:上海:上海人民美术出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787532281039
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第一章 三维物体精确建模 1

1.1任务一:游戏道具——小景搭建 1

1.1.1“宝箱”建模 2

1.1.2赋予宝箱材质:底部 4

1.1.3赋予宝箱材质:顶部 7

1.1.4赋予宝箱材质:正面 8

1.1.5绘制宝箱贴图:金属质感 9

1.1.6绘制贴图:木纹 14

1.1.7绘制贴图:金属花纹 16

课后习题 18

1.2任务二:精确建模——产品建模 21

1.2.1电脑显示器建模 21

1.2.2电脑鼠标建模 24

课后习题 27

1.3任务三:工程建模一展台设计图 28

1.3.1制作基本展台轮廓 28

1.3.2制作背板 30

1.3.3制作电视机 31

1.3.4制作展板 31

1.3.5制作柱子 33

1.3.6制作射灯 34

1.3.7制作前台 35

1.3.8制作灯柱 36

1.3.9制作洽谈区 37

1.3.10制作楼梯 38

1.3.11制作LOGO,布置产品 38

1.3.12设置材质和灯光 39

1.3.13渲染成稿 40

1.3.14后期制作 41

课后习题 42

第二章动画室内场景制作 44

2.1任务一:动画室内场景制作 44

2.1.1 3ds max单位设置 44

2.1.2制作床 44

2.1.3制作被单 47

2.1.4制作枕头 47

2.1.5完成 47

2.1.6制作窗帘 48

2.1.7制作灯 51

2.1.8制作图书杂志 53

2.1.9制作柜子 54

课后习题 56

2.2任务二:动画室内场景建模 57

2.2.1建立摄像机 57

2.2.2设置材质ID号 57

2.2.3制作沙发材质 59

2.2.4制作其他杂物材质 60

2.2.5室内灯光设置 60

2.2.6渲染设置 61

课后习题 62

2.3任务三:室内住宅效果图 63

2.3.1前期设置 63

2.3.2 CAD图纸的导入与编辑 63

2.3.3制作室内房型 66

2.3.4导入室内常用模型 69

2.3.5制作材质 70

2.3.6布置室内灯光 71

2.3.7设置相机 73

2.3.8试渲染图像 73

课后习题 76

第三章动画近景场景制作 78

3.1任务一:游戏风格古建筑建模 78

3.1.1建模:主体墙面 78

3.1.2建模:主体 78

3.1.3建模:主体瓦面 79

3.1.4主体顶梁 80

3.1.5侧体墙面 80

3.1.6建模:侧体瓦面 81

3.1.7建模:侧体顶梁 81

3.1.8建模:立柱 82

3.1.9建模:木梁 82

3.1.10建模:门 83

3.1.11建模:窗和窗框 83

3.1.12建模:杂物 84

3.1.13 UV分解 86

3.1.14贴图烘培 91

3.1.15绘制贴图 92

课后习题 96

3.2任务二:卡通风格三维建筑制作 98

3.2.1主体建模 98

3.2.2建模:门和门帘 99

3.2.3建模:楼梯和地毯 100

3.2.4 UV分解:主体建筑 101

3.2.5烘培贴图 103

3.2.6绘制贴图:主体建筑 103

3.2.7绘制贴图:主体墙面细节 105

3.2.8绘制贴图:地毯的细节 106

3.2.9贴图整合 109

课后习题 111

3.3任务三写实风格建筑效果图制作 112

3.3.1观察、修改并导入CAD图纸 112

3.3.2制作外立面墙体 114

3.3.3制作门窗 115

3.3.4制作阳台 117

3.3.5制作屋顶 119

3.3.6导入场景地形 121

3.3.7制作材质贴图 121

3.3.8设置环境灯光 124

3.3.9渲染设置 125

3.3.10后期处理 125

课后习题 127

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