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- 出版年份:2222
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第一部分 图形编程 1
第一章 Windows 2
第二章 图形编程 15
第三章 使用位块传送 52
第四章 建模 83
第五章 标题 133
第二部分 计算机动画 165
第六章 Windows动画 166
第七章 实时动画机 178
第八章 帧动画机 233
第三部分 图案动画 303
第九章 图案动画和Windows 304
第十章 人物 311
第十一章 舞台设计 410
第十二章 透视图 415
第十三章 动作 430
第十四章 动画背景 479
第十五章 制作 527
第四部分 实体动画 582
第十六章 模拟动画 583
附录A 使用Microsoft Visual Basic建立样例程序 623
附录B 测试软件 627
附录C 增加声音跟踪 629
附录D 动画学校 631
附录E 动画设备和供应商 632
术语汇编 635