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常用动画设计技巧
  • 作 者:王蒙,谢莉,汪强编
  • 出 版 社:北京希望电脑公司
  • 出版年份:2222
  • ISBN:7507708020
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第0章 3D STUDIO概述 1

0.1 AUTODESK3DSTUDIO简介 1

0.2 AUTODESK 3D STUDIO基本配置 1

0.3 如何安装3D STUDIO 1

目录 1

0.4 如何编辑3DS.SET文件 2

0.5 ADI驱动程序与3D STUDIO 7

0.6 有关3D STUDIO的存储器管理 12

1.1 建立一个物体 15

第一章 3D STUDIO快速浏览 15

1.2 设置材料 17

1.3 加上光源 18

1.4 加上摄影机 19

1.5 存储你的3D画面 20

1.6 着色一个固定的画面 20

1.7 使用动画程序 21

2.2 建立一个圆形的桌子顶部 24

第二章 建立3D画面 24

2.1 开始 24

2.3 建立一个高脚杯 29

2.4 建立一个半圆的水晶体 36

2.5 建立并且设置材料 36

2.6 建立光源与摄影机 38

2.7 着色一个视图 39

2.8 加上聚光灯 39

第三章 2D造型程序 42

3.1 建立一个曲线 42

3.2 2D的基本元素 44

3.3 改变图形—变成直线或曲线 44

3.4 调整线段 48

3.5 调整曲线 49

3.6 连接曲线 49

3.7 公用轴与自用轴(Global And Local Axes) 52

3.8 利用Shift键拷贝一个曲线 53

3.9 建立一朵花 54

3.10 使用选择项 55

第四章 3D造型程序:基本元素 57

4.1 曲线与曲面 57

4.2 从一个圆建一个圆形体 57

4.3 存储一个3D造型图面 62

第五章 3D造型程序:改变路径及使用多重图形 63

5.1 使用多重图形 63

5.2 改变路径形状 66

第六章 3D造型程序:格状变形工具 70

6.1 比例变形 70

6.2 扭曲变形 73

6.3 改变轴向位置的变形 74

6.4 产生斜角变形 75

第七章 3D造型程序:Fit工具 77

7.1 使用Fit工具并将对称键打开 77

7.2 使用Fit工具并将对称键关闭 79

7.3 Fit图形范例 80

第八章 3D编辑程序 81

8.1 产生一个方形体 81

8.2 使用结构定位方式 81

8.3 建立一个半球形 82

8.4 3D的位置 83

8.5 3D元素—物体及物体构成部件 83

8.6 着色一个画面 85

8.7 改变物体的显示方式 86

8.8 隐藏图形的元素以及选择项 89

8.9 调整物体及视角 91

第九章 材料编辑器 96

9.1 选择屏幕输出方式 96

9.2 选择材料数据库 96

9.3 抓取一个材料 97

9.4 Ambient、Diffuse 以及Specular 97

9.5 使用RGB和HLS改变颜色 98

9.6 改变亮度 99

9.7 存储材料及更新数据库 100

9.8 着色方式 100

9.9 透明度 101

9.10 设置为两边的材料 101

9.11 增加以及减少透明度 102

9.12 自己会发光的材料 102

9.13 使用贴图 102

9.14 Texture贴图 103

9.15 Opacity贴图 104

9.16 合成贴图 104

9.17 Bump贴图 104

9.18 Reflection贴图 105

9.19 开始你自己的数据库 106

第十章 着色投影程序 108

10.1 光滑方式的着色投影—简单与复杂图元 108

10.2 着色方式 109

10.3 材料着色方式 110

10.4 光滑面的设置组群 110

10.5 聚光灯与阴影处理 114

10.6 阴影处理属性 116

10.7 自己会发光的材料 116

10.8 环境的影响,光源距离以及雾距离 117

第十一章 着色投影程序:贴图 120

11.1 贴图的轴向与类型 120

11.2 把贴图轴向放在物体上 121

11.3 3种方式的贴图方向 122

11.4 改变贴图轴方向 123

11.5 Decal与Tile的材料 125

11.6 Planar贴图在非Planar的物体上 126

11.7 opacity,bump以及Reflection贴图 127

第十二章 动画程序:跳动的圆球 131

12.1 球型体与方块体 131

12.2 移动球体—位移键 132

12.3 压缩球型体—比例键 133

12.4 旋转方块体—旋转键 134

12.5 使用[Alt]键 136

12.6 摄影机键的使用 136

12.7 产生一个预视的动画文件 137

第十三章 动画程序:级式连结 138

13.1 家庭式的树状结构 138

13.2 机械手 138

13.3 使机械手产生动作 142

13.4 重复动画 143

13.5 释放连结轴向方式 144

13.6 产生一个拷贝物体 144

13.7 使用虚拟物体 145

第十四章 动画程序:关系连结与变形 147

14.1 复制连结关系 147

14.2 继承式的连结方式 149

14.3 物体变形 153

附录一 PC级图像硬件设置 158

附录二 AUTODESK图像格式 162

附录三 3D STUDIO展望 163

附录四 PAINTBRUSH动画设计参考 164

4.1 PAINTBRUSH概述 164

4.2 PAINTBRUSH动画设计基础 168

4.3 PAINTBRUSH操作实例 181

4.4 PAINTBRUSH菜单 193

4.5 PAINTBRUSH动画设计要点 223

附录五 Animator动画设计参考 249

5.1 Animator概述 249

5.2 Animator颜色设置 263

5.3 图案设计 275

5.4 Animator抽色、写字、留白 280

5.5 Animator变形插画 293

5.6 视觉面板 299

5.7 组合与连接 316

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