
- 作 者:房晓溪,薛铭,梁慧林编著
- 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
- 出版年份:2011
- ISBN:9787508486246
- 标注页数:136 页
- PDF页数:146 页
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第1章 游戏概述 1
1.1 电子游戏概述 2
1.2 电子游戏的产生与发展 2
1.3 电子游戏的现状 14
1.4 电子游戏的未来 15
1.5 游戏名词解释 15
习题 20
第2章 游戏的主要工作环节及流程 21
2.1 市场调研 22
2.2 游戏策划 22
2.3 游戏开发 23
2.4 游戏运营 23
2.5 游戏的制作流程 24
2.6 开发团队及职业划分 25
2.7 游戏行业职业分类 27
习题 30
第3章 游戏本质分析 31
3.1 游戏的本质 32
3.2 游戏的特点 33
3.3 游戏的内容体系 34
3.4 游戏类型概述 36
3.5 目前流行的分类 38
3.6 游戏开发的三大要素 41
习题 42
第4章 玩家需求分析 43
4.1 玩家的需求 44
4.2 玩家的行为 46
4.3 玩家的期望 49
4.4 玩家需求对游戏的影响 51
小结 52
习题 53
第5章 文档编写要求 54
5.1 游戏设计文档 55
5.2 常用工具及软件 55
5.3 策划文档的编写误区 58
5.4 游戏策划的基本素质 60
习题 62
第6章 构思与创意 63
6.1 获得游戏创意 64
6.2 游戏设计的起点 68
6.3 确定设计主线 68
6.4 考虑制约因素 72
6.5 创意说明的内容 73
6.6 编写创意说明 75
6.7 注意事项 77
6.8 创意说明书的应用 77
习题 78
第7章 设计游戏故事情节 79
7.1 准备游戏故事 80
7.2 编写游戏故事 82
7.3 游戏故事的交互式结构 85
7.4 非线性结构的故事设计 89
7.5 游戏角色塑造 91
习题 94
第8章 设计游戏元素 95
8.1 游戏元素 96
8.2 游戏角色的设计 99
8.3 游戏道具的设计 104
8.4 实体对象设计 107
8.5 游戏元素的形象设计 108
习题 109
第9章 游戏机制 110
9.1 游戏机制 111
9.2 机制构成的要素 111
9.3 游戏机制的编写 112
习题 116
第10章 平衡设定 117
10.1 公式设计的平衡性 118
10.2 公式设计的系统性 123
习题 126
第11章 人工智能 127
11.1 人工智能概述 128
11.2 游戏中的人工智能 128
11.3 人工智能设计 131
11.4 玩家与Al之间的关系 135
11.5 人工智能的文档编写 136
习题 136