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超级漫画手绘技法入门讲座  武术人物设定篇
  • 作 者:CO米工作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787115409942
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第1章 武术人物的角色绘制基础 17

1.1 线条的使用 17

1.1.1 线条的不同表现 17

1.1.2 线条的应用 17

1.2 角色分析 18

1.3 人物的头身比 19

1.3.1 人体正常的头身比 19

1.3.2 漫画人物的头身比 20

1.4 各种角度的头部表现 22

1.5 人物身体动态的表现 24

1.5.1 重心要找准 24

1.5.2 各种姿态下躯干的表现 26

1.5.3 武术打斗常见姿势的简易图 32

1.6 武打人物的常见姿势 35

1.6.1 站 35

1.6.2 走 39

1.6.3 跑 40

1.6.4 坐 42

1.6.5 蹲 43

1.6.6 跪 47

1.6.7 跳 50

1.6.8 双人对峙 54

第2章 空手搏斗 58

2.1 攻击招数 58

2.1.1 腿攻 58

2.1.2 拳攻 71

2.1.3 掌攻 78

2.1.4 其他攻击手段 87

2.2 受攻击的样子 93

2.2.1 摔在地上的姿势 93

2.2.2 挣扎 96

2.2.3 捂住伤口 101

2.2.4 背部被踢瘫软的姿势 102

2.2.5 被踢飞出去的姿势 103

第3章 双人对打 109

3.1 手部攻击 109

3.1.1 用手击对方的头 109

3.1.2 用棍子打人 118

3.1.3 挥拳击打对方的脸 120

3.1.4 用肘部攻击对方的脸 120

3.1.5 提 121

3.2 腿部攻击 123

3.2.1 踢 123

3.2.2 用小腿撞击对手 133

3.2.3 用膝盖撞击对手 134

3.3 扑倒对手 136

3.4 其他姿势 147

第4章 手持武器 158

4.1 剑 158

4.2 大刀 160

4.3 短刀 161

4.3.1 单刀 161

4.3.2 双刀 163

4.4 长棍 165

4.5 双截棍 168

4.6 枪 170

4.7 弓箭 171

4.8 流星锤 172

第5章 武术打斗的其他姿势 176

5.1 飞 176

5.2 荡 183

5.3 攀爬 187

5.4 其他姿势 188

第6章 气氛渲染 195

6.1 气氛渲染的作用 195

6.1.1 表示被击中的位置 195

6.1.2 表示运动的轨迹 196

6.1.3 表示速度 200

6.1.4 表示力量 201

6.1.5 通过多个连续动作表现运动过程 205

6.2 应用 208

6.2.1 速度线的应用 208

6.2.2 通过多个连续动作表现运动过程的应用 216

6.2.3 表示力的应用 220

6.3 局部特写 250

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