
- 作 者:陈惟,游雪敏,陈晓军编著
- 出 版 社:北京:海洋出版社
- 出版年份:2016
- ISBN:9787502793708
- 标注页数:306 页
- PDF页数:320 页
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第一章 游戏美术概论 1
第一节 游戏美术的本质 2
第二节 游戏角色的表现形式 8
第三节 游戏角色基本职业的分类 15
第四节 Q版人物研究 26
第五节 绘制游戏角色的工具与环境 34
第六节 设计游戏角色的软件工具 45
第二章 游戏角色设计的基本思路 69
第一节 创作思路 70
第二节 CIN骨骼造型训练法 73
第三节 骨骼造型法训练思路与方法 84
第四节 游戏角色设计线条的基本法则 93
第三章 游戏人物服饰设计 111
第一节 服饰设计风格概述 113
第二节 游戏角色上半身服饰设计 121
第三节 游戏角色下半身服饰设计 131
第四节 游戏角色腰上饰品设计 137
第四章 游戏人物绘制软件技法 149
第一节 Photoshop笔刷功能详解 150
第二节 分层线稿上色技法 176
第三节 黑白上色技法 197
第五章 实战绘制游戏人物角色 219
第一节 色彩基础 220
第二节 游戏角色面部设计 224
第三节 游戏角色设计初级实践案例 229
第四节 游戏角色设计中级实践案例 245
第五节 游戏角色设计高级实践案例 262
第六章 游戏美术就业考试 285
第一节 为何要进入游戏公司 286
第二节 游戏美术职业规划 287
后记 305