
- 作 者:范振禄,翟淑光主编
- 出 版 社:大连:大连理工大学出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7561126093
- 标注页数:274 页
- PDF页数:286 页
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第1章 基本概念 1
1.1 绪论 1
1.2 基本概念 2
1.3 软件和硬件配置及安装 4
1.4 3ds max 6主界面 5
第2章 基本操作 10
2.1 文件操作和其他常规操作 10
2.2 常用设置 15
2.3 创建Box(长方体) 18
2.4 坐标系 19
2.5 视图操作 20
2.6 对象的选择 23
2.7 对象的移动、旋转、缩放 28
2.8 对象的对齐、镜像 30
2.9 对象的复制 32
2.10 对象的轴心点 34
2.11 其他常用工具 35
2.12 捕捉 36
2.13 实例-广告牌 37
第3章 创建几何体 39
3.1 创建标准几何体 39
3.2 创建扩展物体 50
3.3 实例-写字台的制作 59
第4章 编辑修改器 62
4.1 认识修改器堆栈 62
4.2 Bend(弯曲)修改器 63
4.3 Taper(锥化)修改器 66
4.4 Twist(扭曲)修改器 69
4.5 Noise(噪波)修改器 70
4.6 Skew(斜切)修改器 72
4.7 实例-冰淇淋制作 73
第5章 二维型建模 76
5.1 创建二维对象 76
5.2 编辑二维对象 82
5.3 使用二维建模 86
5.4 实例-牌匾制作 90
第6章 复合建模 92
6.1 放样建模 93
6.2 布尔建模 104
第7章 次对象建模 107
7.1 FFD建模 107
7.2 网格建模 109
7.3 多边形建模 120
7.4 实例-奶锅模型 126
第8章 材质编辑器 131
8.1 认识材质编辑器 131
8.2 材质编辑器的结构和组成 132
8.3 材质编辑器的基本参数设置 137
第9章 材质的编辑制作 144
9.1 材质的贴图分类 144
9.2 材质的常用贴图通道 145
9.3 材质的常用贴图类型 155
9.4 材质的贴图坐标 164
第10章 材质类型 166
10.1 Standard标准材质 166
10.2 Matte/Shadow遮罩/阴影材质 166
10.3 Double Sided双面材质 170
10.4 Blend混合材质 172
10.5 Composite合成材质 174
10.6 Multi/Sub-Object多重子对象材质 176
10.7 综合实例 179
第11章 灯光 187
11.1 灯光的类型及建立方法 187
11.2 灯光的参数 189
11.3 实例-透明的花瓶 198
第12章 摄像机 201
12.1 摄像机的建立及其视图操作 201
12.2 摄像机的参数 204
12.3 实例-飞舞的蝴蝶 206
第13章 环境、特效与渲染 208
13.1 背景的设置 208
13.2 雾效 211
13.3 体积光 214
13.4 渲染与输出 219
13.5 实例-射入室内的光线 222
第14章 基本动画 224
14.1 动画的基本原理及动画的基本概念 224
14.2 动画的控制面板、动画设置及动画曲线编辑器 225
14.3 变换动画 229
14.4 参数动画 234
14.5 材质动画 235
14.6 链接动画 236
14.7 摄像机和灯光动画 238
14.8 综合实例 239
第15章 室内效果图制作 241
15.1 生成墙壁与地板 241
15.2 制作门和窗 244
15.3 平顶造型 256
15.4 墙壁装饰 261
15.5 摄像机、室内光照设置及输出 267