
- 作 者:张凡,谌宝业,刘若海等编著
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787113115456
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第1章 认识游戏场景 1
1.1 游戏场景的概念和分类 1
1.1.1 2D游戏场景 1
1.1.2 2.5D游戏场景 2
1.1.3 3D游戏场景 2
1.1.4 3D主机游戏场景 3
1.2 行业分析及就业前景 3
1.3 游戏引擎简述 4
1.3.1 Cry Engine引擎 4
1.3.2 Unreal引擎 5
1.3.3 BigWorld引擎 5
1.4 贴图分类 6
1.4.1 手绘贴图 6
1.4.2 照片贴图 7
1.4.3 无缝贴图 7
1.4.4 动画贴图 7
1.4.5 混合纹理贴图 8
1.4.6 法线贴图 9
1.5 场景对游戏产生的影响 9
1.5.1 场景决定游戏的风格 10
1.5.2 场景影响游戏角色的塑造 10
1.5.3 场景关系游戏的氛围构成 11
1.6 游戏场景的制作流程 11
课后练习 12
第2章 游戏室内场景制作1——地宫 13
2.1 场景原画设定分析 13
2.2 创建场景模型 14
2.2.1 制作主体建筑模型 14
2.2.2 制作室内结构的模型 21
2.2.3 制作建筑内部装饰模型 29
2.3 制作场景的材质纹理 31
2.4 编辑场景的UV 33
2.4.1 认识UV编辑器 33
2.4.2 材质球的指定 38
2.4.3 调整场景模型的UV 43
课后练习 55
第3章 游戏室内场景制作2——洞穴 56
3.1 场景原画设定分析 57
3.2 创建场景模型 58
3.2.1 洞穴主体模型的制作 58
3.2.2 洞穴附属建筑的制作 62
3.2.3 制作场景装饰 67
3.3 制作场景的材质纹理 69
3.4 编辑场景的UV 70
3.4.1 为模型指定材质 70
3.4.2 编辑洞穴主体的UV 72
3.4.3 编辑场景建筑的UV 74
3.4.4 编辑洞穴装饰的UV 77
课后练习 79
第4章 游戏室外场景制作1——古堡 80
4.1 场景原画设定分析 80
4.2 创建场景模型 81
4.2.1 古堡主体建筑的制作 81
4.2.2 古堡附属建筑的制作 84
4.2.3 山体的制作 94
4.2.4 场景装饰的制作 96
4.3 制作场景的材质纹理 97
4.4 编辑场景的UV 98
4.4.1 为模型指定材质 98
4.4.2 编辑古堡主体建筑的UV 100
4.4.3 编辑附属建筑的UV 101
4.4.4 编辑场景装饰的UV 111
4.4.5 编辑山体的UV 112
课后练习 113
第5章 游戏室外场景制作2——铁索桥 114
5.1 场景原画设定分析 114
5.2 创建场景模型 115
5.2.1 主体建筑的制作 115
5.2.2 铁索桥附属建筑的制作 129
5.2.3 建筑装饰的制作 134
5.3 制作场景的材质纹理 135
5.4 编辑场景的UV 137
5.4.1 材质球的指定 137
5.4.2 编辑场景材质的UV 140
课后练习 152
第6章 游戏功能场景制作——传送台 153
6.1 场景原画设定分析 153
6.2 创建场景模型 154
6.2.1 主体建筑的制作 154
6.2.2 附属建筑的制作 159
6.3 制作场景的材质纹理 163
6.4 编辑场景的UV 164
6.4.1 为模型指定材质 164
6.4.2 编辑主体建筑的UV 165
6.4.3 编辑附属建筑的UV 168
课后练习 170
第7章 游戏道具的制作——枪 171
7.1 原画设定分析 171
7.2 制作枪的模型 172
7.3 编辑枪的UV 182
7.3.1 赋予模型检测纹理 183
7.3.2 编辑枪的UV 185
7.4 绘制枪的贴图纹理 189
7.4.1 提取UV线框 189
7.4.2 绘制基础纹理 190
7.4.3 刻画纹理细节 193
课后练习 196