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3DS MAX 5.0实例教程
  • 作 者:王彬华编著
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:781094102X
  • 标注页数:256 页
  • PDF页数:264 页
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第一章 初识3DS MAX 1

1.1 概述 1

1.1.1 3DS MAX的发展 1

1.1.2 3ds max的应用领域 2

1.1.3 3DS MAX5.0的运行环境 3

1.2 3DS MAX界面基本布局 3

1.2.1 主菜单区 4

1.2.2 主工具条(Main Toolbar) 6

1.2.3 命令面板(Command Panel) 9

1.2.4 视图区 11

1.2.5 控制区 11

1.3 界面调整 14

1.3.1 工具条的调整 14

1.3.2 命令面板的位置 15

1.3.3 视图变换 16

1.3.4 调整视图大小 17

1.4 空间坐标系统 17

1.4.1 3ds max坐标系的简介 17

1.4.2 3ds max坐标系的使用 18

一、世界坐标系(World) 18

二、屏幕坐标系(Screen) 18

三、观察坐标系(View) 18

四、局部坐标系(Local) 18

五、拾取坐标系(Pick) 19

六、父坐标系(Parent) 19

七、网格坐标系(Grid) 19

第二章 实体对象的创建 20

2.1 对象的选择方法 20

2.2 标准几何体的创建(Standard Primitives) 22

2.3 扩展几何体的创建(Extended Primitives) 26

2.4 二维曲线的创建(Splines) 30

2.5 NURBS曲面建模 40

2.6 合成物体(Compound Objects) 43

第三章 对象的修改 56

3.1 修改器及修改堆栈的基本概念 56

3.2 将二维线形改造成三维造型的修改器 58

3.3 介绍几种常用的修改器 66

第四章 材质与贴图 77

4.1 材质与贴图概述 77

4.2 材质编辑器 77

4.2.1 材质编辑器的界面介绍 78

4.3 基本材质设置 84

4.4 贴图的设置 95

4.4.1 贴图的类型 95

4.4.2 贴图坐标 97

4.4.3 位图文件的使用 100

4.4.4 高级贴图的应用 101

第五章 灯光及相机 105

5.1 灯光的应用 105

5.1.1 聚光灯 106

5.1.2 泛光灯 117

5.1.3 平行光 120

5.1.4 物理光度灯光和光能传递引擎简介 122

5.2 相机的使用 123

5.2.1 目标相机 123

5.2.2 自由相机 126

第六章 动画合成及输出 128

6.1 基本变动修改动画 129

6.2 轨迹视窗的使用 131

6.3 运动控制器介绍 138

6.3.1 Bezier Controllers(贝兹)控制器 139

6.3.2 Noise Controllers(噪声)控制器 140

6.3.3 Position List(列表)控制器 140

6.3.4 Linear(线性)控制器 141

6.3.5 Look AT(注视)控制器 141

6.3.6 Path Constraint(路径约束)控制器 141

6.4 动画的渲染输出 144

6.4.1 渲染基本知识 144

6.4.2 渲染设置 144

6.4.3 渲染文件格式 146

6.4.4 渲染特效(Rendering Effects) 146

第七章 综合实例 148

7.1 螺栓和螺母的制作 148

7.2 文字的爆炸效果 153

7.3 粒子系统的应用 156

7.3.1 倒水动画 157

7.3.2 冰凉一“夏” 166

7.4 飘扬的红旗 177

7.5 室内设计:卧室效果图的制作 185

7.6 室外效果图的制作 213

7.6.1 创建大楼外观造型 213

7.6.2 给大楼外观造型赋材质 239

7.6.3 添加配景 252

7.6.4 小结 256

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