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音乐传播学导论  音乐与传播的互文性建构
  • 作 者:汪森,余烺天
  • 出 版 社:重庆市:西南师范大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7562139784
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序言 1

引言 1

第一章 音乐信息论 2

第一节 关注天空的人 2

第二节 天空的立法者:近代经典物理学的建立 9

第三节 熵!!!——一个可怕的概念 19

第四节 无法逃避的熵 22

第五节 信息与信息概念集群 26

第六节 作为信息的音乐 34

第二章 建立在音乐信息论上的音乐传播学 42

第一节 音乐传播学的学科属性与学科地位 42

第二节 音乐传播学的研究对象与学科关系 47

第三章 相关概念与基础知识 54

第一节 符号与音乐符号学 54

第二节 传播与传播学 62

第三节 控制理论 69

第四节 媒介理论 73

第五节 传播模式理论 82

第六节 受众理论 84

第七节 效果理论 90

第四章 真实的“真实”——前电子媒介时代 98

第一节 口语传播时代 99

第二节 文字传播时代 106

第三节 印刷传播时代 114

第四节 远距离通信方式 121

第五章 制造的“真实”——电子媒介时代 127

第一节 电磁技术的发展 127

第二节 电子时代的到来 133

第三节 广播 135

第四节 电影与电视 139

第五节 计算机与网络 151

第六章 还原的“真实”——音乐传播媒介 154

第一节 录音设备 156

第二节 收听设备 170

第三节 现场演出设备 176

第四节 数字音乐技术 178

第五节 卡拉OK 183

第七章 耳朵里的卖场:广告音乐 189

第一节 广告音乐概述 189

第二节 善用音乐元素促进广告效果 192

第三节 音乐营销 197

第八章 音乐墙纸:背景音乐 213

第一节 背景音乐概说 213

第二节 背景音乐的应用实例 218

第九章 音乐新“响”法:彩铃 227

第一节 耳朵经济的巨大威力 227

第二节 彩铃在音乐传播中的意义 229

第十章 睁大双眼去聆听:视像化时代的音乐 237

第一节 视像化时代 237

第二节 MV:音乐给影像的命题 239

第三节 音乐电影 246

第十一章 动漫音乐与电子游戏音乐 251

第一节 动漫产业与动漫音乐 252

第二节 电子游戏音乐 259

参考文献 262

附录一:卖场(商场或超市)背景音乐调查问卷 265

附录二:背景音乐问卷调查结果 267

后记 269

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