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3ds max 7商用室内设计经典案例解析
  • 作 者:郭圣路编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7121012766
  • 标注页数:361 页
  • PDF页数:371 页
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第1章 商用室内装潢设计概述 1

1.1 室内装潢效果图制作概述 1

目录 1

1.2 常见室内装潢的风格及特点 2

1.3 室内装潢的流程 2

1.4 3ds max 7简介 3

1.4.1 3ds max 7的使用界面 3

1.4.2 菜单栏简介 3

1.4.3 工具栏 5

1.4.4 视图区 7

1.4.5 命令面板 9

1.4.6 材质编辑器 10

1.5 Lightscape 3.2简介 11

1.5.2 工具栏 12

1.5.1 菜单栏 12

1.5.3 四大面板 14

1.6 Photoshop CS简介 15

1.6.1 菜单栏 15

1.6.2 工具属性栏 16

1.6.3 工具栏 16

1.6.4 调板 17

1.6.5 状态栏 17

第2章 大型会议厅 18

2.1 大型会议厅A 18

2.1.1 设计思想 18

2.1.2 制作模型 18

2.1.3 创建摄像机 43

2.1.4 设置灯光 43

2.1.5 输出为*.LP文件 46

2.1.6 在Lightscape中设置材质 47

2.1.7 在Lightscape中设置灯光 60

2.1.8 在Lightscape中进行渲染 61

2.1.9 后期处理 63

2.2 会议厅B的设计 66

2.2.1 设计思路 66

2.2.2 制作要点 67

2.2.3 编辑材质 73

2.2.4 创建摄像机 73

2.2.5 渲染 74

2.2.6 后期处理 74

2.3 小结 76

3.1.2 制作模型 77

3.1.1 设计思路 77

3.1 办公室A的设计 77

第3章 办公室 77

3.1.3 设置摄像机 117

3.1.4 设置灯光 118

3.1.5 输出为*.LP文件 120

3.1.6 在Lightscape中设置材质 121

3.1.7 在Lightscape中设置灯光 135

3.1.8 在Lightscape中进行渲染 139

3.1.9 后期处理 140

3.2 办公室B的设计 144

3.2.1 设计思路 144

3.2.2 制作要点 145

3.2.3 编辑材质 152

3.2.4 创建摄像机 152

3.3 小结 153

3.2.5 渲染 153

3.2.6 后期处理 153

第4章 营业大厅的设计 154

4.1 交易大厅的设计 154

4.1.1 设计思路 154

4.1.2 制作模型 154

4.1.3 创建摄像机 186

4.1.4 设置灯光 187

4.1.5 输出为*.LP文件 192

4.1.6 在Lightscape中设置材质 193

4.1.7 在Lightscape中设置灯光 202

4.1.8 在Lightscape中进行渲染 204

4.1.9 后期处理 204

4.2.2 制作要点 210

4.2.1 设计思路 210

4.2 过厅的设计 210

4.2.3 编辑材质 218

4.2.4 创建摄像机 218

4.2.5 渲染和后期处理 219

4.3 小结 219

第5章 接待厅的设计 220

5.1 接待厅的设计 220

5.1.1 设计思路 220

5.1.2 制作模型 220

5.1.3 创建摄像机 258

5.1.4 设置灯光 258

5.1.5 输出为*.LP文件 261

5.1.6 在Lightscape中设置材质 262

5.1.7 在Lightscape中设置灯光 272

5.1.8 在Lightscape中进行渲染 273

5.1.9 后期处理 275

5.2 贵宾厅的设计 279

5.2.1 设计思路 279

5.2.2 制作要点 279

5.2.3 编辑材质 287

5.2.4 渲染 287

5.2.5 后期处理 287

5.3 小结 287

第6章 酒店大堂 288

6.1 酒店大堂A的设计 288

6.1.1 设计思路 288

6.1.2 制作模型 288

6.1.3 创建摄像机 323

6.1.4 输出为*.LP文件 328

6.1.5 在Lightscape中设置材质 329

6.1.6 在Lightscape中设置灯光 340

6.1.7 在Lightscape中进行渲染 341

6.1.8 后期处理 342

6.2 酒店大堂B的设计 344

6.2.1 设计思路 344

6.2.2 制作要点 345

6.2.3 制作模型 345

6.2.4 编辑材质 350

6.2.5 渲染 350

6.2.6 后期处理 350

6.3 小结 350

附录01 351

附录02 354

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