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设计模式解析  第2版
  • 作 者:(美)沙洛维,(美)特罗特著;徐言声译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7115150958
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第1章 面向对象范型 3

1.1 概览 3

1.2 面向对象范型之前:功能分解 3

第一部分 面向对象软件开发简介 3

1.3 需求问题 5

1.4 应对变化:使用功能分解 6

1.5 应对需求变更 8

1.6 面向对象范型 11

1.7 面向对象程序设计实践 16

1.7 特殊对象方法 18

1.8 小结 19

复习题 20

简答题 20

阐述题 21

观点与应用题 21

2.1 概览 22

2.2 什么是UML 22

第2章 UML 22

2.3 为什么使用UML 23

2.4 类图 23

2.5 交互图 29

简答题 31

阐述题 31

观点与应用题 31

复习题 31

2.6 小结 31

第二部分 传统面向对象设计的局限 35

第3章 对代码灵活性要求很高的问题 35

3.1 概览 35

3.2 提取CAD/CAM系统的信息 35

3.3 了解专业术语 36

3.4 问题描述 37

3.5 挑战及其解决方案 39

3.6 小结 41

阐述题 42

观点与应用题 42

简答题 42

复习题 42

第4章 标准的面向对象解决方案 43

4.1 概览 43

4.2 作为特例来解决 43

4.3 小结 50

观点与应用题 51

阐述题 51

简答题 51

复习题 51

第三部分 设计模式 55

第5章 设计模式简介 55

5.1 概览 55

5.2 设计模式源自建筑学和人类学 55

5.3 从建筑模式到软件设计模式 59

5.4 为什么学习设计模式 60

5.5 学习设计模式的其他好处 64

复习题 65

简答题 65

5.6 小结 65

阐述题 66

观点与应用题 66

第6章 Facade模式 67

6.1 概览 67

6.2 Facade模式简介 67

6.3 学习Facade模式 67

6.4 实践注记:Facade模式 70

6.5 Facade模式与CAD/CAM问题的联系 71

简答题 72

阐述题 72

复习题 72

6.6 小结 72

观点与应用题 73

第7章 Adapter模式 74

7.1 概览 74

7.2 Adapter模式简介 74

7.3 学习Adapter模式 75

7.4 实践注记:Adapter模式 79

简答题 82

复习题 82

7.6 小结 82

7.5 Adapter模式与CAD/CAM问题的联系 82

阐述题 83

观点与应用题 83

第8章 开拓视野 84

8.1 概览 84

8.2 对象:传统看法与新看法 85

8.3 封装:传统看法与新看法 86

8.4 发现变化并将其封装 89

8.5 共性和可变性分析与抽象类 92

8.6 敏捷编程的品质 94

8.7 小结 97

复习题 98

简答题 98

阐述题 98

观点与应用题 99

第9章 Strategy模式 100

9.1 概览 100

9.2 处理新需求的一种途径 100

9.3 国际电子商务系统案例研究:最初的需求 102

9.4 处理新的需求 103

9.5 Strategy模式 110

9.6 实践注记:使用Strategy模式 112

9.7 小结 113

复习题 114

简答题 114

阐述题 114

观点与应用题 114

10.2 Bridge模式简介 115

第10章 Bridge模式 115

10.1 概览 115

10.3 学习Bridge模式:示例 116

10.4 对使用设计模式的观察 125

10.5 学习Bridge模式:通过将它推演出来 126

10.6 Bridge模式回顾 133

10.7 实践注记:使用Bridge模式 134

10.8 小结 137

观点与应用题 139

阐述题 139

复习题 139

简答题 139

第11章 Abstract Factory模式 140

11.1 概览 140

11.2 Abstract Factory模式简介 140

11.3 学习Abstract Factory模式:示例 140

11.4 学习Abstract Factory模式:实现该模式 146

11.5 实践注记:Abstract Factory模式 151

11.7 小结 153

11.6 将Abstract Factory模式与CAD/CAM问题联系起来 153

复习题 154

简答题 154

阐述题 154

观点与应用题 154

第四部分 组合起来:用模式思考 157

第12章 专家设计之道 157

12.1 概览 157

12.2 添加特征的创建方式 157

简答题 163

12.3 小结 163

复习题 163

阐述题 164

观点与应用题 164

第13章 用模式解决CAD/CAM问题 165

13.1 概览 165

13.2 对CAD/CAM问题的回顾 165

13.3 用模式思考 166

13.4 用模式思考:步骤1 167

13.5 用模式思考:步骤2a 168

13.6 用模式思考:步骤2b 172

13.7 用模式思考:步骤2c 175

13.8 用模式思考:重复步骤2a和2b(Facade模式) 176

13.9 用模式思考:重复步骤2a和2b(Adapter模式) 177

13.10 用模式思考:重复步骤2a和2b(Abstract Factory模式) 177

13.11 用模式思考:步骤3 178

13.12 与原解决方案的比较 178

13.13 小结 179

复习题 180

简答题 180

阐述题 180

观点与应用题 180

第五部分 迈向新的设计方式 183

第14章 设计模式的原则与策略 183

14.1 概览 183

14.3 从背景设计原则 184

14.2 开闭原则 184

14.4 封装变化原则 188

14.5 抽象类与接口 189

14.6 理性怀疑原则 190

14.7 小结 190

复习题 191

简答题 191

阐述题 191

观点与应用题 191

15.2 共性和可变性分析与应用程序设计 192

15.1 概览 192

第15章 共性与可变性分析 192

15.3 用CVA解决CAD/CAM问题 193

15.4 小结 197

复习题 197

简答题 197

阐述题 197

观点与应用题 198

16.2 现实世界:充满变化 199

16.1 概览 199

第16章 分析矩阵 199

16.3 国际电子商务系统案例研究:应对变化 200

16.4 实践注记 206

16.5 小结 209

复习题 209

简答题 209

阐述题 209

观点与应用题 209

17.2 更多细节 210

第17章 Decorator模式 210

17.1 概览 210

17.3 Decorator模式 212

17.4 将Decorator模式应用到我们的案例研究 213

17.5 另一个例子:输入/输出 216

17.6 实践注记:使用Decorator模式 218

17.7 Decorator模式的本质 219

观点与应用题 220

阐述题 220

简答题 220

复习题 220

17.8 小结 220

第六部分 其他重要模式 223

第18章 Observer模式 223

18.1 概览 223

18.2 模式的分类 223

18.3 国际电子商务案例的更多需求 224

18.4 Observer模式 225

18.5 将Observer模式应用到我们的案例研究 226

18.6 实践注记:使用Observer模式 230

18.7 小结 232

复习题 232

简答题 232

阐述题 233

观点与应用题 233

19.1 概览 234

19.2 案例研究的更多需求 234

第19章 Template Method模式 234

19.3 Template Method模式 235

19.4 将Template Method模式应用到我们的案例研究 235

19.5 使用Template Method模式减少冗余 236

19.6 实践注记:使用Template Method模式 241

19.7 小结 242

复习题 243

简答题 243

阐述题 243

20.2 工厂 247

20.1 概览 247

第七部分 各种工厂模式 247

第20章 来自设计模式的教益:各种工厂模式 247

20.3 再谈背景 248

20.4 工厂遵循我们的准则 250

20.5 限制变化的影响 251

20.6 对工厂的另一种思考方式 251

20.7 工厂的不同角色 252

20.8 实践注记 252

阐述题 253

观点与应用题 253

20.9 小结 253

简答题 253

复习题 253

第21章 Singleton模式和Double-Checked Locking模式 254

21.1 概览 254

21.2 Singleton模式简介 254

21.3 将Singleton模式应用到我们的案例研究 255

21.4 一种变体:Double-Checked Locking模式 257

21.5 反思 260

21.6 实践注记:使用Singleton模式和Double-Checked Locking模式 260

21.7 小结 261

复习题 261

简答题 261

阐述题 261

观点与应用题 261

22.2 一个需要对对象进行管理的问题 262

22.1 概览 262

第22章 Object Pool模式 262

22.3 Obiect Pool模式 268

22.4 观察:工厂的作用不仅是实例化 268

22.5 小结 270

复习题 270

简答题 270

阐述题 271

观点与应用题 271

23.1 概览 272

23.2 案例研究的更多需求 272

第23章 Factory Method模式 272

23.3 Factory Method模式 273

23.4 Factory Method模式与面向对象语言 273

23.5 实践注记:使用Factory Method模式 274

23.6 小结 275

阐述题 276

观点与应用题 276

简答题 276

复习题 276

第24章 工厂模式的总结 277

24.1 概览 277

24.2 软件开发过程中的步骤 277

24.3 工厂与极限编程实践殊途同归 278

24.4 系统的扩展性 278

第八部分 终点与起点 283

第25章 设计模式回顾:总结与新起点 283

25.1 概览 283

25.2 面向对象原则的总结 283

25.4 共性和可变性分析与设计模式 284

25.3 设计模式如何封装实现 284

25.5 按责任分解问题域 285

25.6 模式和从背景设计 286

25.7 模式内部的关联 286

25.8 设计模式与敏捷编程实践 288

25.9 实践注记 288

25.10 小结 288

观点与应用题 289

阐述题 289

简答题 289

复习题 289

第26章 参考书目 290

26.1 本书配套网站 290

26.2 推荐阅读 291

26.3 针对Java程序员的推荐读物 292

26.4 针对C++程序员的推荐读物 293

26.5 针对COBOL程序员的推荐读物 294

26.6 极限编程的推荐读物 294

26.7 程序设计的一般性推荐读物 294

26.8 个人推荐 295

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