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Photoshop CS2建筑表现技法
  • 作 者:朱军编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7508340132
  • 标注页数:278 页
  • PDF页数:288 页
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第1章 开篇必读 1

1.1 计算机建筑表现流程 2

1.2 常用的建筑表现软件介绍 3

1.3 建筑表现图的分类 5

1.3.1 建筑效果图的种类 5

1.3.2 不同种类的二维渲染图 7

第2章 常用工具应用篇 9

2.1 选择工具的应用 9

2.1.1 套索工具的应用 10

2.1.2 钢笔工具的应用 15

2.2.1 魔棒选择工具 20

2.2 其他工具进行辅助选择 20

2.2.2 色彩范围工具的应用 24

2.2.3 配合选择菜单中的各项命令进行复杂选择 29

2.2.4 抽出工具的应用 36

2.3 渐变工具的应用 40

2.3.1 渐变工具的选项及设定 40

2.3.2 渐变工具的使用方法 41

2.3.3 渐变控制面板的显示方式 42

2.3.4 新建渐变图案 42

2.3.5 使用渐变工具处理天空 44

2.3.6 使用渐变工具制作灯光 48

2.3.7 使用渐变工具制作汽车模块 50

2.4.1 利用画笔工具修补图纸 55

2.4 画笔工具的应用 55

2.4.2 利用画笔工具增强素材原有效果 57

第3章 滤镜应用篇 61

3.1 使用滤镜制作二维灌木 62

3.2 使用滤镜制作杂色草地效果 68

3.3 使用滤镜制作车辆动感效果 72

第4章 图层、通道应用篇 75

4.1 图层的用 75

4.1.1 图层概述 75

4.1.2 利用图层组合场景 89

4.1.3 利用图层制作阴影 94

4.1.4 利用调整层调整图纸效果 96

4.2.1 通道概述 98

4.2 通道的应用 98

4.2.2 使用通道保存选取 100

第5章 Auto CAD、3ds max、Photoshop综合应用篇 103

5.1 使用Auto CAD进行图纸管理与输出 103

5.1.1 使用Auto CAD图层管理器关闭一些无用图层 103

5.1.2 使用Auto CAD进行图纸输出操作 104

5.2 使用3ds max进行模块渲染与输出 111

5.3 使用Photoshop CS2处理Auto CAD输出的“半成品”图纸 116

5.4 如何巧妙利用3ds max输出的Taga文件 117

第6章 建筑立面渲染图绘制篇 123

6.1 渲染墙面 123

6.2 绘制窗户 127

6.3 玻璃材质渲染 130

6.4 绘制阴影 131

6.5 立面素材的绘制方法 133

6.5.1 绘制立面树木 133

6.5.2 立面人物的绘制 135

6.6 图纸的最终调整 136

第7章 建筑规划图绘制篇 139

7.1 图纸的调整 139

7.2 铺路与碎石路的绘制 141

7.3 常用绿化的绘制 146

7.3.1 草地的绘制 146

7.3.2 树木、灌木的绘制 149

7.4 建筑的画法 151

7.5 图纸的最终调 156

第8章 家装户型图绘制篇 161

8.1 在Photoshop CS2中绘制墙体 161

8.2 几种典型地面的绘制 162

8.2.1 起居室地面的绘制 162

8.2.2 卧室地面的绘制 163

8.3 常用家具模块的绘制与引用 166

第9章 效果图后期制作篇 175

9.1 效果图后期制作前注意要点 175

9.2 处理效果图背景的多种方法 175

9.3.1 如何选择“水”素材 178

9.3 高级选取技巧 178

9.3.2 背景树素材的制作 185

9.4 几种典型的草地制作方法 189

9.4.1 直接引用法 190

9.4.1 合成法 191

9.5 树木素材的应用 195

9.6 光、雾效的制作方法 199

9.6.1 制作光效 199

9.6.2 雾效的制作方法 200

9.7 水面的制作方法 202

9.8 实际项目制作 206

9.8.1 天空、玻璃的制作 206

9.8.2 草地与水塘的制作 213

9.8.3 添加其他配景 220

9.8.4 其他细节制作 232

第10章 效果图艺术化处理篇 237

10.1 手绘效果 237

10.2 雨景效果 244

10.3 利用色彩调整工具来实现多种特效 251

10.3.1 色彩调整工具的应用 251

10.3.2 使用色彩调整工具制作艺术化效果 259

10.4 雪景的制作方法 265

第11章 最终输出篇 271

11.1 打印属性设置 271

11.2 打印操作 276

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