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Shake 4苹果专业影视特效合成软件标准教材
  • 作 者:(美)伯罗尼(Paolini,M.)著;毛选译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121024675
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第1课 Shake工作流程 3

界面工作流程 4

Shake界面 6

导入图像与镜头序列 15

使用Viewer 18

本课回顾 25

第2课 基本合成 29

了解工序树 30

创建简单的工序树 30

创建投影 46

渲染工序树 48

本课回顾 50

第3课 中级合成 55

从机器人到Robzilla 56

从零开始创建一个投影 57

动画制作 61

应用最后的润色 64

本课回顾 72

第4课 RotoShape 75

对比Add Shapes模式与Edit Shapes模式 76

创建和修改形状 79

结点模式 80

鼠标右键控件 81

Roto提示 84

创建一个轮绘形状 85

集成轮绘形状与合成画面 90

其他Rotoshape查看器控件 93

本课回顾 93

第5课 色彩校正 97

基本色彩校正工具 98

使用PlotScanline来理解色彩校正 101

串接 104

使用通道隔离进行色彩匹配 105

使用ColorMatch进行色彩匹配 110

ColorCorrect节点 114

本课回顾 121

第6课 QuickPaint 125

设置分辨率 126

比较编辑模式与绘画模式 126

使用画笔 128

选择颜色 129

修改笔画 130

了解笔画模式 132

变换笔画 132

创建书写效果 134

用透视法绘画 136

除尘与轮绘 138

本课回顾 151

第7课 跟踪方法 153

使用MatchMove执行单点跟踪 154

使用稳定的单点跟踪 168

应用4点跟踪 172

跟踪器调整 186

本课回顾 188

第8课 电影合成 191

电影分辨率文件 192

代理 193

子弹合成 200

渲染高分辨率图像 211

本课回顾 211

第9课 视频与音频 215

视频扫描场 216

将介质重新灌录到FileIn节点中 225

其他视频功能 228

音频 229

本课回顾 234

第10课 键控方法 237

了解Primatte键控器 238

添加反光 256

本课回顾 260

第11课 多平面合成 263

读入源素材 264

了解MultiPlane 265

准备元素 265

连接到MultiPlane节点 272

创建MultiPlane合成画面 273

本课回顾 277

第12课 高级合成 281

装入源素材 282

创建一个宏 282

创建一个闪烁的霓虹灯 290

MultiPlane节点与3D跟踪数据 301

本课回顾 311

第13课 变形 315

装入源素材 316

旧的稳定/取消稳定技巧 317

调制围巾 318

在Keylight外面做合成 321

变形围巾 322

色彩校正围巾 327

取消稳定合成结果 330

本课回顾 332

第14课 命令行 335

命令行中的Shake 336

高级命令行合成 346

本课回顾 351

附录A Final Cut Studio工作流程 353

词汇表 355

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