
- 作 者:刘涛编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787121114403
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第1章 模型的分类与作品赏析 1
1.1 网络游戏中使用的模型 2
1.2 次世代游戏模型 2
1.3 三维插画中使用的高精度模型 6
1.4 CG动画中使用的高精度模型 8
1.5 电影中使用的高精度模型 11
第2章 角色制作流程与软件介绍 13
2.1 Maya介绍 14
2.2 ZBrush介绍 15
2.3 Photoshop介绍 16
2.4 BodyPaint 3D介绍 17
2.5 UVLayout介绍 18
2.6 xNormal介绍 19
2.7 NEX(建模插件)介绍 20
2.8 Mix20layer(皮肤插件)介绍 20
2.9 Shave And Hair Cut(毛发插件)介绍 21
第3章 三女性头部的制作 23
3.1 创建基础网格模型 24
3.2 在ZBrush中雕刻头部模型 26
3.3 为模型重新布线 32
3.4 拆分模型UV 41
3.5 雕刻模型细节,生成置换贴图 47
3.6 制作皮肤贴图 49
3.7 渲染设置 69
3.8 皮肤渲染 71
3.9 制作眼球 81
3.10 制作毛发 91
第4章 绿巨人角色的创建 101
4.1 创建基础网格模型 102
4.2 在ZBrush中雕刻模型 103
4.3 为模型重新布线 119
4.4 拆分模型UV 130
4.5 雕刻细节,生成置换贴图、法线贴图 137
4.6 制作皮肤贴图 153
4.7 渲染设置 171
4.8 皮肤渲染 176
4.9 制作毛发 183
第5章 制作黏土模型 189
5.1 制作模型 190
5.2 制作黏土材质 192
5.3 设置灯光 198
5.4 提高渲染质量 202