
- 作 者:胡铮主编
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787111310389
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第1章 Maya界面介绍 1
1.1 动画行业生产流程 2
1.2 Maya基本操作界面简介 3
1.3 视窗菜单及操作 9
1.3.1 视窗简介及控制 9
1.3.2 视窗菜单 9
本章习题 18
第2章 Maya工具及命令的使用 19
2.1 Maya工具简介 20
2.2 Maya菜单命令简介 31
2.2.1 文件和项目的管理 32
2.2.2 Maya的编辑命令 35
本章习题 38
第3章 简单道具的制作 39
3.1 多边形建模简述 40
3.1.1 多边形4个元素的概念 40
3.1.2 多边形的常用命令 40
3.2 利用多边形创建简单的道具模型 41
3.2.1 电脑显示器的制作 41
3.2.2 电脑桌的制作 45
本章习题 50
第4章 复杂场景道具模型的制作 51
4.1 复杂场景的制作 52
4.2 复杂机械的制作 59
本章习题 81
第5章 卡通角色模型的创建 82
5.1 三视图的剪切及导入 83
5.1.1 参考图片的剪切 83
5.1.2 参考图片的导入 84
5.2 头部的制作 85
5.2.1 头部的定位 85
5.2.2 头部细节的制作 89
5.2.3 耳朵的制作 92
5.2.4 头发的制作 93
5.2.5 眼睛的制作 94
5.3 身体的制作 96
5.3.1 上衣的制作 96
5.3.2 裤子的制作 98
5.4 手部的制作 101
5.5 脚部的制作 102
5.6 鞋子的制作 103
本章习题 105
第6章 真实角色模型的创建 107
6.1 头部的制作 108
6.2 躯干和四肢的制作 115
6.3 手部的制作 118
6.4 脚部的制作 120
本章习题 122
第7章 NURBS建模与细分模型技术 123
7.1 NURBS建模的概念及命令介绍 124
7.1.1 创建NURBS Primitives(NURBS基本几何体) 125
7.1.2 创建NURBS曲线 130
7.1.3 Edit Curves(编辑曲线)菜单 133
7.1.4 Surfaces(曲面)菜单 138
7.1.5 Edit NURBS(编辑曲面)菜单 143
7.2 工业造型的制作 150
7.3 Subdivision(细分)建模技术 156
7.3.1 创建Subdivision模型 156
7.3.2 编辑Subdivision模型 157
7.3.3 Subdiv Surfaces(细分表面)菜单 159
本章习题 161
第8章 人物的表情与制作 162
8.1 面部肌肉解析 163
8.2 表情制作的一般流程 168
8.2.1 表情设计图的分析 168
8.2.2 基本表情分析 169
8.3 表情目标体的制作 182
8.3.1 制作目标体的Maya工具 182
8.3.2 制作目标体 184
8.3.3 目标体制作注意事项 185
8.3.4 目标体的检查 186
本章习题 189