点此搜书

三维动画模型设计与制作
  • 作 者:胡铮主编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787111310389
  • 标注页数:190 页
  • PDF页数:200 页
  • 请阅读订购服务说明与试读!

文档类型

价格(积分)

购买连接

试读

PDF格式

8

立即购买

点击试读

订购服务说明

1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。

2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源200 ≥190页】

图书下载及付费说明

1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。

2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)

3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。

第1章 Maya界面介绍 1

1.1 动画行业生产流程 2

1.2 Maya基本操作界面简介 3

1.3 视窗菜单及操作 9

1.3.1 视窗简介及控制 9

1.3.2 视窗菜单 9

本章习题 18

第2章 Maya工具及命令的使用 19

2.1 Maya工具简介 20

2.2 Maya菜单命令简介 31

2.2.1 文件和项目的管理 32

2.2.2 Maya的编辑命令 35

本章习题 38

第3章 简单道具的制作 39

3.1 多边形建模简述 40

3.1.1 多边形4个元素的概念 40

3.1.2 多边形的常用命令 40

3.2 利用多边形创建简单的道具模型 41

3.2.1 电脑显示器的制作 41

3.2.2 电脑桌的制作 45

本章习题 50

第4章 复杂场景道具模型的制作 51

4.1 复杂场景的制作 52

4.2 复杂机械的制作 59

本章习题 81

第5章 卡通角色模型的创建 82

5.1 三视图的剪切及导入 83

5.1.1 参考图片的剪切 83

5.1.2 参考图片的导入 84

5.2 头部的制作 85

5.2.1 头部的定位 85

5.2.2 头部细节的制作 89

5.2.3 耳朵的制作 92

5.2.4 头发的制作 93

5.2.5 眼睛的制作 94

5.3 身体的制作 96

5.3.1 上衣的制作 96

5.3.2 裤子的制作 98

5.4 手部的制作 101

5.5 脚部的制作 102

5.6 鞋子的制作 103

本章习题 105

第6章 真实角色模型的创建 107

6.1 头部的制作 108

6.2 躯干和四肢的制作 115

6.3 手部的制作 118

6.4 脚部的制作 120

本章习题 122

第7章 NURBS建模与细分模型技术 123

7.1 NURBS建模的概念及命令介绍 124

7.1.1 创建NURBS Primitives(NURBS基本几何体) 125

7.1.2 创建NURBS曲线 130

7.1.3 Edit Curves(编辑曲线)菜单 133

7.1.4 Surfaces(曲面)菜单 138

7.1.5 Edit NURBS(编辑曲面)菜单 143

7.2 工业造型的制作 150

7.3 Subdivision(细分)建模技术 156

7.3.1 创建Subdivision模型 156

7.3.2 编辑Subdivision模型 157

7.3.3 Subdiv Surfaces(细分表面)菜单 159

本章习题 161

第8章 人物的表情与制作 162

8.1 面部肌肉解析 163

8.2 表情制作的一般流程 168

8.2.1 表情设计图的分析 168

8.2.2 基本表情分析 169

8.3 表情目标体的制作 182

8.3.1 制作目标体的Maya工具 182

8.3.2 制作目标体 184

8.3.3 目标体制作注意事项 185

8.3.4 目标体的检查 186

本章习题 189

购买PDF格式(8分)
返回顶部