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5DS+Maya光影与合成技术实录
  • 作 者:北京五谛数字艺术有限公司编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787302223092
  • 标注页数:504 页
  • PDF页数:514 页
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第1章 绘画中的光影 1

第2章 Photoshop光影表现 5

2.1 初试Photoshop绘画 5

2.2 Photoshop基础知识 9

2.2.1 通道 9

2.2.2 调整 22

2.2.3 图层叠加模式 24

2.3 使用Photoshop绘制彩色图像 37

2.4 使用Photoshop绘制三维立体标志 47

第3章 Maya灯光 51

3.1 灯光的类型 51

3.1.1 聚光灯(Spot Light) 52

3.1.2 平行光(Directional Light) 59

3.1.3 体积光(Volume Light) 59

3.1.4 面光源(Area Light) 60

3.1.5 环境光(Ambient Light) 70

3.2 灯光强度类型 70

3.2.1 强光 71

3.2.2 主光 73

3.2.3 辅光 75

3 2.4 弱光 81

3.3 现实灯光与Maya灯光的区别 86

第4章 Maya材质 89

4.1 材质类型 89

4.1.1 Blinn 89

4.1.2 Lambert 149

4.1.3 Anisotropic 152

4.1.4 Layered Shader 158

4.1.5 Surface Shader 166

4.1.6 Use Background 172

4.1.7 其他 183

4.2 材质特性 186

4.2.1 光滑程度 186

4.2.2 透明与吸光程度 189

4.2.3 发光程度 191

第5章 Maya贴图 194

5.1 Ramp(渐变)节点 194

5.1.1 基本属性 194

5.1.2 渐变控制 195

5.1.3 控制渐变颜色 226

5.1.4 层材质实现复合渐变 231

5.2 渐变实例 237

5.3 File(文件)节点 243

5.3.1 基本属性 243

5.3.2 贴图控制 245

5.3.3 手绘贴图建模实例 246

5.3.4 照片文件信息分析 247

5.3.5 贴图动画实例 249

5.4 环景节点 266

5.4.1 贴图环景 267

5.4.2 程序环景 270

5.5 贴图混用 271

5.5.1 渐变与材质球 272

5.5.2 渐变与程序纹理 273

5.5.3 贴图与材质球 274

5.5.4 文件节点与贴图纹理 275

5.6 材质与贴图的总结 276

第6章 Maya渲染与分层 278

6.1 Maya Soft渲染设置 278

6.2 MR特殊渲染效果 282

6.2.1 全局光 283

6.2.2 焦散 285

6.2.3 闭塞 288

6.2.4 半透明 290

6.3 分层渲染概述 292

6.4 Maya层渲染预设 293

6.4.1 Luminance Depth(景深通道) 293

6.4.2 Occlusion(闭塞通道) 294

6.4.3 Normal Map(法线贴图) 295

6.4.4 Geometry Matte(物体蒙版) 295

6.4.5 Diffuse(漫反射) 296

6.4.6 Specular(高光) 297

6.4.7 Shadow(阴影) 297

6.5 分层渲染大纲 298

6.5.1 物体特性分层 298

6.5.2 环境效果分层 331

6.5.3 视觉效果分层 358

6.5.4 分层渲染总结 373

6.6 批处理渲染 373

6.6.1 Maya文件准备 374

6.6.2 建立批处理文件 374

6.2.3 开始批渲染 375

第7章 光影与合成实例 377

7.1 Photoshop合成实例 377

7.1.1 背景 377

7.1.2 颜色 377

7.1.3 光照 378

7.1.4 发光 379

7.1.5 高光 380

7.1.6 反射 381

7.1.7 挡风玻璃 383

7.1.8 景深 383

7.2 After Effects基础 385

7.2.1 载入素材 385

7.2.2 Composition(合成片段) 387

7.2.3 叠加模式 388

7.2.4 MASK 400

7.2.5 遮罩与抠像 401

7.2.6 设置关键帧 402

7.2.7 素材替换 403

7.2.8 渲染输出 404

7.3 After Effects合成大纲 407

7.3.1 物体效果合成 407

7.3.2 环境效果合成 420

7.3.3 视觉效果合成 425

7.4 After Effects合成实例 428

7.4.1 晴天 428

7.4.2 雨天 455

7.4.3 雪天 466

附录A 为模型添加圆角及增加细节 469

建模提示1 曲线产生圆角 469

建模提示2 曲线生成曲面中创建圆角 475

建模提示3 曲面创建圆角 478

附录B Nurbs模型细分 487

提示1 细分属性 487

提示2 模型细分 488

提示3 细分的整体调整 489

提示4 渲染细分控制 491

附录C 视频基础 493

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