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利用Maya创建数字特效动画
  • 作 者:(美)Kian Bee Ng著;杨皓等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7505365061
  • 标注页数:284 页
  • PDF页数:292 页
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第1章 前言 1

特效动画的挑战 1

特效动画制作人员的任务 1

什么是MAYA? 2

本书的主要特色 2

本书的编排结构 3

实现的方法 3

使用本书的前提条件 4

读者的需要 4

Web站点支持 5

关于本书选配光盘 5

假设和定义 6

第2章 数字特效的基础 7

简介 7

粒子基础 7

程序基础 8

浑沌函数基础 9

函数曲线基础 13

组合函数基础 18

第3章 建模、渲染、照明和组合摄影基础 27

简介 27

建模概要 27

渲染的本质 38

照明的本质 41

照相机的本质 43

小结 45

第4章 燃烧的火焰 46

简介 46

预备阶段:理解场景 46

制作和测试 49

后期制作 72

小结 74

练习 74

预备阶段:理解场景 75

简介 75

第5章 动态火焰 75

制作和测试 76

后期制作 97

小结 97

练习 97

第6章 水下和水面效果 98

简介 98

水的形状 98

预备阶段:理解场景 99

制作和测试 100

水面场景 119

后期制作 119

小结 124

练习 124

第7章 热喷发效果 125

简介 125

预备阶段:理解场景 125

制作和测试 126

创建喷溅的外观 137

小结 147

练习 147

预备阶段:理解场景 148

简介 148

第8章 爆炸效果 148

制作和测试 150

后期制作 168

小结 168

练习 168

第9章 制作尘土和云朵 169

简介 169

预备阶段:理解场景 169

制作和测试 170

练习 197

小结 197

后期制作 197

第10章 生成地形、草地和插件 198

简介 198

编写自己的地形构造程序插件 198

制作树 214

小结 221

练习 221

第11章 软体动力学和刚体动力学 222

简介 222

制作和测试 223

预备阶段:理解场景 223

后期制作 249

小结 255

练习 255

第12章 组动作控制系统 256

简介 256

预备阶段:理解场景 256

制作和测试 260

小结 277

练习 278

附录A 视觉效果的过去和未来概况 279

附录B MEL样本和UNIX脚本MEL 280

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