
- 作 者:陆水等编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:1999
- ISBN:7302037760
- 标注页数:201 页
- PDF页数:207 页
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第1章 3D Studio MAX 3.0与三维动画 1
1.1 三维动画 1
1.2 3D Studio MAX 3.0的界面 2
1.2.1 视窗 3
1.2.2 菜单栏 4
1.2.3 命令面板 23
1.2.4 工具栏 24
1.2.5 捕捉工具 28
1.2.6 动画工具 28
1.2.7 观察工具 29
1.3 模型 29
1.3.1 模型的理解 29
1.3.2 模型的形式 29
1.3.3 建模方式 29
第2章 几何体建模 31
2.1 标准几何体 31
2.1.1 立方体(Box) 31
2.1.2 球体(Sphere) 32
2.1.3 圆柱体(Cylinder) 33
2.1.4 圆环(Torus) 34
2.1.5 茶壶(Teapot) 36
2.2 扩展几何体 38
2.2.1 三维异面体(Hedra) 38
2.2.2 倒角立方体(ChamferBox) 40
2.2.3 倒角圆柱体(ChamferCyl) 41
2.2.4 带有尖帽的圆柱体(Spindle) 41
2.2.5 带有圆帽的圆柱体(OilTank) 43
2.2.6 半球形圆帽圆柱体(Capsule) 43
2.2.7 多棱柱(Gengon) 43
2.2.8 三棱柱(Prism) 44
2.3 布尔运算 46
2.3.1 布尔运算的基本概念 46
2.3.2 结合两个物体 47
2.3.3 两个物体的交集 49
2.3.4 相减的布尔运算 50
2.3.5 布尔运算的显示参数设置 50
第3章 放样建模 53
3.1 建立2D造型 53
3.1.1 简单的2D造型 53
3.1.2 用线条制作2D造型 54
3.1.3 复合的2D造型 56
3.1.4 2D造型的布尔运算 58
3.2 编辑修改2D造型 60
3.2.1 节点的调整 61
3.2.2 线段的调整 67
3.2.3 曲率的调整 74
3.3 拉伸物体 80
3.3.1 直线拉伸 80
3.3.2 旋转拉伸 80
3.4 放样简单物体 83
3.4.1 螺旋放样 83
3.4.2 在放样的过程中加入新的造型 84
3.4.3 使用不封闭的造型作为截面 87
3.4.4 放样物体的编辑 88
3.5 放样复杂物体 90
3.5.1 SCALE(几何尺寸变形) 91
3.5.2 TWIST(扭转变形) 94
3.5.3 TEETER(倾斜变形) 94
3.5.4 BEVEL(倒角变形) 95
3.5.5 FIT(适配变形) 97
第4章 编辑修改器 100
4.1 Modify面板的使用 100
4.2 编辑修改器的使用 104
4.2.1 Twist编辑修改器 104
4.2.2 Taper编辑修改器 104
4.2.3 Bend编辑修改器 107
4.2.4 Noise编辑修改器 108
4.2.5 Skew编辑修改器 111
4.2.6 Melt编辑修改器 111
4.2.7 FFD(Box) 编辑修改器 114
4.2.8 FFD(Cyl) 编辑修改器 118
第5章 灯光 119
5.1 建立标准光源 119
5.1.1 泛光灯 119
5.1.2 聚光灯 122
5.1.3 平行光源 126
5.2 使用阴影 129
5.2.1 使用阴影贴图 129
5.2.2 光线追踪的阴影 133
5.3 摄影机的设置 134
5.3.1 Target Camera(目标摄影机) 134
5.3.2 Free Camera(自由摄影机) 136
第6章 环境 137
6.1 体光 137
6.1.1 制作体光 137
6.1.2 体光的衰减 140
6.1.3 给体光增加噪音 141
6.2 雾 144
6.2.1 标准雾 144
6.2.2 层雾 147
6.2.3 使用一层以上的雾 149
6.2.4 体雾 151
第7章 材质与贴图 155
7.1 材质概念与材质编辑器 155
7.1.1 材质的概念 155
7.1.2 材质编辑器的使用 155
7.1.3 设定基本参数 157
7.1.4 设置扩展参数 162
7.2 贴图通道和贴图类型 164
7.2.1 贴图通道 164
7.2.2 贴图类型 174
7.2.3 复合材质 175
7.3 贴图坐标 177
7.3.1 贴图坐标 177
7.3.2 调整贴图坐标 177
7.3.3 次物体贴图 186
7.3.4 面贴图材质 189
第8章 动画的制作 191
8.1 制作场景 191
8.2 设置材质 192
8.3 布置灯光与设置环境 193
8.4 设定摄影机以及动画效果 196
8.5 渲染动画 200