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Java与面向对象程序设计教程
  • 作 者:印旻编著
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7040075016
  • 标注页数:365 页
  • PDF页数:374 页
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第一章 软件开发基础与Java语言概述 1

1.1 软件开发基础 1

1.1.1 软件运行原理 1

1.1.2 操作系统与计算结构的发展 2

1.1.3 软件开发过程与程序设计语言 6

1.2 Java语言概述 10

1.2.1 Java的发展历史 10

1.2.2 Java程序的开发过程与运行环境 11

1.2.3 Applet与Application 15

习题一 17

第二章Java语言基础 19

2.1 Java程序的输入输出 19

2.2 变量与数据类型 25

2.2.1 变量 25

2.2.2 数据类型 29

2.3 表达式与运算符 32

2.3.2 逻辑运算与关系运算 34

2.3.1 算术运算 35

2.3.3 位运算 37

2.3.4 其他运算符 38

2.3.5 运算符的优先级与结合性 39

习题二 40

第三章Java语言的结构化程序设计 42

3.1 算法与结构化程序设计 42

3.2 分支控制结构 43

3.2.1 if语句 44

3.2.2 switch语句 47

3.3 循环控制结构 48

3.4 定义和使用Java的方法 52

习题三 66

第四章 面向对象的软件开发基础 68

4.1 面向对象的基本概念 68

4.1.1 对象、类与实体 68

4.1.2 对象的属性 69

4.2 面向对象软件开发的基本过程 71

4.3 面向对象程序设计方法的特点 76

4.3.1 抽象 76

4.3.2 封装 77

4.3.3 继承 78

4.3.4 多态 79

4.4 面向对象程序设计方法的优点 81

4.4.1 可重用性 81

4.4.2 可扩展性 82

4.4.3 可管理性 83

习题四 84

第五章Java面向对象编程基础 85

5.1 定义类 85

5.2 创建类的实例对象 90

5.3 构造函数 94

5.4 访问控制修饰符 97

5.5 静态属性、静态方法与静态初始化器 102

5.6 抽象类与抽象方法 108

5.7 最终类、最终属性、最终方法与终结器 114

5.8 其他修饰符及修饰符的混合使用 116

习题五 118

第六章 深入面向对象的程序设计 120

6.1 继承与重载 120

6.1.1 继承关系的定义 120

6.1.2 属性的继承与隐藏 123

6.1.3 方法的继承、重载与覆盖 126

6.1.4 父类对象与子类对象的使用与转化 132

6.1.5 构造函数的继承与重载 135

6.2 包(package) 143

6.3 接口 147

6.3.1 接口的基本概念 147

6.3.2 接口的声明 149

6.3.3 接口的实现 151

6.4.1 编程中的错误 155

6.4 错误、异常及其处理 155

6.4.2 异常与异常类 156

6.4.3 异常的抛出 159

6.4.4 异常的处理 162

习题六 167

第七章 常用工具、算法与数据结构 169

7.1 Java的类库 169

7.1.1 Java的类库结构 169

7.1.2 语言基础类库 172

7.2 数组与向量类 175

7.2.1 数组 175

7.2.2 向量类 180

7.3 字符串 187

7.3.1 字符串常量与String类 187

7.3.2 字符串变量与StringBuffer类 191

7.3.3 Java Application的命令行参数 192

7.4.1 排序 194

7.4 常用算法 194

7.4.2 查找 199

7.4.3 递归 202

7.5 堆栈与栈类 206

7.6 链表与队列 208

7.6.1 链表 208

7.6.2 队列 214

7.7 树 217

7.8 其他常用工具 223

7.8.1 日期类 223

7.8.2 随机类 224

习题七 226

第八章 Applet与图形用户界面 228

8.1 Applet的基本工作原理 228

8.2 使用Applet类 229

8.3 Applet与HTML文件的配合 233

8.3.1 HTML中的Applet标记 233

8.3.2 向Applet传递参数 234

8.4 Java图形用户界面概述 235

8.5 绘制用户自定义成分 238

8.5.1 绘制图形 238

8.5.2 显示文字 240

8.5.3 控制颜色 241

8.5.4 显示图像 243

8.5.5 实现动画 244

8.6.1 JDK1.02的事件处理机制 246

8.6 事件处理机制 246

8.6.2 JDK1.1的事件处理机制 250

8.7 事件及其监听者 257

8.7.1 事件类体系 257

8.7.2 监听者接口 262

8.8 图形用户界面的标准组件 264

8.8.1 基本控制组件 265

8.8.2 布局设计 280

8.8.3 容器组件 293

习题八 309

第九章Java网络程序设计及相关技术 311

9.1 流式输入输出与文件处理 311

9.1.1 Java输入输出类库 311

9.1.2 数据输入输出流 316

9.1.3 文件的处理与随机访问 317

9.2 Java多线程机制 328

3.2.1 Java中的线程 328

9.2.2 Java的线程类与Runnable接口 330

9.2.3 如何在程序中实现多线程 331

9.2.4 线程的同步与死锁 336

9.3 网络应用的层次和结构 337

9.4 用Java实现底层网络通信 339

9.4.1 基于连接的流式套接字(socket) 339

9.4.2 无连接的数据报(UDP) 346

9.5 Java程序对网上资源的访问 351

9.6 Java程序对数据库的访问与操作(JDBC) 358

习题九 363

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