点此搜书

当前位置:Flash 5教程pdf电子书下载 > 工业技术
Flash 5教程
  • 作 者:曹阳等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7505364898
  • 标注页数:316 页
  • PDF页数:325 页
  • 请阅读订购服务说明与试读!

文档类型

价格(积分)

购买连接

试读

PDF格式

11

立即购买

点击试读

订购服务说明

1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。

2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源325 ≥316页】

图书下载及付费说明

1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。

2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)

3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。

第1章 Flash简介 1

1.1 Flash能做些什么 1

1.1.1 制作网页 2

1.1.2 制作动画片 4

1.1.3 制作游戏 4

1.1.4 制作MTV 5

1.2 安装和设置 6

1.2.1 安装Flash 5的最小系统要求 6

1.2.2 播放Flash动画的最小系统需求 7

1.2.3 Flash 5程序的安装 7

1.2.4 获得Flash 5帮助和指导 7

1.3 Flash主要特点 9

1.3.1 基于矢量的图形格式 10

1.3.2 编辑与输出效果统一 10

1.3.3 动画编制和播放以时间轴为基础 10

1.3.4 独特的过渡动画变形效果 10

1.3.5 方便、多样的用户端播放 10

1.3.6 动画作品播放时支持事件响应和交互功能 11

1.3.7 支持Alpha通道编辑 11

1.3.8 支持屏蔽层操作 11

1.4 Flash 5中的新增内容 11

1.4.1 Flash 5的界面变化 12

1.4.2 更快捷的操作 15

1.4.3 改进了层和动画控制 15

1.4.4 更强的交互功能 16

1.4.5 简单方便的动画发布 17

1.4.6 更多、更好的输出格式 18

1.4.7 支持MP3数据流式音频(MP3 streaming audio) 18

1.4.8 更加方便的帮助信息和随机教学课程 19

第2章 Flash基础 21

2.1 Flash 5中的基本概念 21

2.1.1 矢量图和位图 21

2.1.2 符号和素材 23

2.1.3 动画制作中的基本概念 27

2.2 Flash 5的工作界面 29

2.2.2 时间轴控制栏/窗口 29

2.2.3 工具按钮 31

2.2.4 绘图工具栏 33

2.3 工作界面的使用方法 34

2.3.1 使用绘图工具栏 34

2.3.2 使用Timeline(时间轴) 37

2.3.3 使用Scene(场景) 39

2.3.4 使用符号库窗口 41

2.3.5 使用context menus(继承菜单) 48

2.3.6 关于工作平台 48

2.3.7 关于工具栏操作 49

2.3.8 关于Panels(面板) 50

2.4 Flash中的常用操作 53

2.4.1 对作品的操作 53

2.4.2 改变场景中作品的大小 54

2.4.3 标尺和网格辅助线操作 55

2.4.4 改变动画播放速度 55

2.4.5 色彩的选择和操作 56

2.4.6 关于对象的操作 58

第3章 动画制作 64

3.1 制作分步动画 64

3.2 动画制作 67

3.2.1 设定背景 67

3.2.2 建立符号 67

3.2.3 创建场景 71

3.2.4 使用层 74

3.2.5 输入文字 79

3.2.6 加入动画 82

3.2.7 建立交互 85

3.2.8 加入Action命令 96

3.2.9 生成文件 97

3.3 动画制作的要点 98

3.3.1 Flash动画的组成 98

3.3.2 关键帧的编辑 99

3.3.3 创建动画 99

3.3.4 动画的编辑 102

第4章 作品的输出与发布 104

4.1 作品的输出(Export) 104

4.1.1 作品的输出 104

4.1.2 输出格式 104

4.2 作品的发布(Publish) 105

4.3 输出作品时要注意的问题 111

4.3.1 预览和测试作品的播放效果 111

4.3.2 减少作品的容量 113

4.3.3 调整动画的设计 114

第5章 简单动画实例 115

5.1 使用motion变化 115

5.1.1 效果预览 115

5.1.2 制作步骤 115

5.2 使用色彩特效 117

5.2.1 效果预览 117

5.2.2 制作步骤 117

5.3 使用shape变化 119

5.3.1 实现变形 119

5.3.2 加入HINT(变形提示) 120

5.4 使用移动导线 122

5.4.1 效果预览 123

5.4.2 制作步骤 123

5.5 使用互动式按钮 127

5.5.1 效果预览 127

5.5.2 制作步骤 127

5.5.3 设定按钮的超级链接 131

5.5.4 制作自身是动画的按钮 132

5.6 制作菜单 134

5.6.1 效果预览 135

5.6.2 制作步骤 135

第6章 创意作品 138

6.1 使用mask(遮照) 138

6.1.1 效果预览 138

6.1.2 制作步骤 139

6.2 使用声音特效 146

6.3 制作特效字示例——中空字 152

6.3.1 效果预览 152

6.3.2 制作步骤 152

6.4 使用3D效果 154

6.4.1 效果预览 155

6.4.2 制作步骤 155

6.5 使用光晕效果 160

第7章 ActionScript初探 162

7.1 常用的ActionScript语句 162

7.1.1 个性化鼠标 162

7.1.2 获取鼠标的坐标 163

7.1.3 用键盘控制动画 165

7.1.4 制作滚动条效果 165

7.1.5 交互式控制颜色 168

7.1.6 制作音响按钮 170

7.1.7 探测碰撞 174

7.2 Smart Clip简介 178

7.2.1 创建一个Smart Clip 178

7.2.2 使用Flash 5自带的Smart Clip 179

7.2.3 用Smart Clip制作的精彩动画 184

第8章 鼠标特效 185

8.1 使用鼠标跟随 185

8.2 使用特殊鼠标效果 188

8.2.1 效果预览 188

8.2.2 制作步骤 188

8.3 配合鼠标跟踪效果 194

8.3.1 效果预览 194

8.3.2 制作步骤 195

第9章 Loading的制作 199

9.1 Loading的制作 199

9.2 Loading的测试 204

9.3 另一种制作方法 206

9.4 显示精确下载进度的Loading制作方法 211

第10章 翻页动画的制作 216

10.1 素材准备工作 216

10.2 翻页动画制作 218

10.3 制作书中的各页 224

第11章 计算器的制作 232

11.1 简易计算器 232

11.1.1 素材准备 232

11.1.2 制作动画 237

11.2 科学型计算器 241

11.2.1 素材准备 241

11.2.2 制作动画 243

11.3 专职计算器 246

11.3.1 素材准备 246

11.3.2 制作动画 251

第12章 数字排序和拼图游戏 261

12.1 数字排序游戏 261

12.1.1 素材准备 262

12.1.2 制作动画 267

12.2 改进的数字排序游戏 272

12.2.1 素材准备 273

12.2.2 制作动画 276

12.3 拼图游戏 278

12.3.1 素材准备 279

12.3.2 制作动画 281

12.4 复制Movie Clip 284

第13章 射击类游戏 291

13.1 VR战警游戏 291

13.1.1 素材准备 291

13.1.2 制作动画 297

13.2 雷电游戏 304

13.2.1 素材准备 305

13.2.2 制作动画 309

购买PDF格式(11分)
返回顶部