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- 作 者:周昆林编著
- 出 版 社:
- 出版年份:2016
- ISBN:
- 标注页数:0 页
- PDF页数:128 页
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第一章 CG动画概述 9
第一节 国内CG动画的发展现状 10
第二节 CG动画的制作基本流程 12
第二章 常用三维动画软件简介 16
第一节 Autodesk Maya 17
第二节 Autodesk 3DS MAX 19
第三节 Luxology modo 21
第三章 三维软件Maya应用基础 24
第一节 Maya工作区域及操作界面 25
第二节 关于Nurbs建模 28
第三节 Polygon建模与应用 34
第四节 角色模型制作实例 37
第五节 场景制作——呼和浩特高铁站制作实例 53
第四章 三维雕刻软件应用 56
第一节 ZBrush界面及基本功能的使用 57
第二节 三维雕刻软件Mudbox 75
第五章 ZBrush雕刻造型实例 81
第一节 人体结构讲解 82
第二节 人物造型雕刻实例 84
第三节 ZBrush道具制作实例 96
第六章 其他先进的建模技术 99
第一节 Light Stage(硬体设施与数位演员技术) 100
第二节 ICT测试项目详解 111