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3ds Max 9角色设计案例教程
  • 作 者:张凤红,沈大林编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787115215772
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第1章 3ds Max 9角色设计基础入门 1

1.1 3ds Max 9三维角色设计基础 1

1.1.1 3ds Max与角色动画简介 1

1.1.2 3ds Max 9的工作界面 2

1.1.3 视图设置 4

1.1.4 命令面板 8

1.1.5 3ds Max 9的坐标系统 10

1.1.6 文件的基本操作 13

1.1.7 【案例1】角色观察 17

思考与练习 23

1.2 对象的基本操作 24

1.2.1 选择操作 24

1.2.2 复制、阵列、镜像和对齐对象 27

1.2.3 【案例2】卡通娃娃 31

思考与练习 35

第2章 三维角色基础建模 36

2.1 三维标准基本体建模 36

2.1.1 3ds Max 9中的标准基本体 36

2.1.2 【案例3】铅笔人 47

思考与练习 51

2.2 三维扩展基本体建模 52

2.2.1 3ds Max 9中的扩展基本体 52

2.2.2 【案例4】卡通小人 58

思考与练习 63

2.3 三维模型修改器 63

2.3.1 修改命令面板 63

2.3.2 常用三维修改器 65

2.3.3 【案例5】飞翔的小鸟 72

2.3.4 【案例6】钓鱼的青蛙 80

思考与练习 86

第3章 二维建模 87

3.1 二维图形建模 87

3.1.1 二维图形对象简介 87

3.1.2 基本二维图形对象 90

3.1.3 二维图形对象的子对象 99

3.1.4 常用二维修改器 105

3.1.5 【案例7】卡通小女孩 109

3.1.6 【案例8】欢乐滑雪场 114

思考与练习 126

3.2 复合对象建模 126

3.2.1 复合对象 126

3.2.2 【案例9】卡通羊 135

思考与练习 141

第4章 细分曲面建模 142

4.1 网格建模与多边形建模 142

4.1.1 网格建模 142

4.1.2 多边形建模 150

4.1.3 细分曲面建模技术 153

4.1.4 【案例10】商务人士 155

4.1.5 【案例11】客厅中的男女 163

4.1.6 【案例12】梨和苹果的爱恋 173

思考与练习 180

4.2 面片与NURBS曲面建模 180

4.2.1 面片与NURBS曲面建模 180

4.2.2 【案例13】卡通狗 198

思考与练习 202

第5章 材质渲染、灯光与摄影机 203

5.1 材质编辑与渲染输出 203

5.1.1 材质编辑 203

5.1.2 渲染输出 216

5.1.3 【案例14】卡通兔子 221

思考与练习 226

5.2 材质贴图 227

5.2.1 材质贴图 227

5.2.2 【案例15】快乐生活 240

思考与练习 256

5.3 灯光、摄影机与动画设计 256

5.3.1 灯光 256

5.3.2 摄影机 267

5.3.3 动画设计 271

5.3.4 【案例16】角色浏览动画 278

思考与练习 284

第6章 骨骼与蒙皮动画 285

6.1 骨骼动画 285

6.1.1 Biped骨骼系统 285

6.1.2 【案例17】骨骼动画 293

思考与练习 299

6.2 骨骼蒙皮动画 299

6.2.1 骨骼蒙皮 299

6.2.2 【案例18】游戏人物动画 302

思考与练习 311

第7章 环境特效与粒子系统 312

7.1 环境特效 312

7.1.1 环境特效 312

7.1.2 【案例19】兔子的魔法 325

思考与练习 330

7.2 粒子系统与空间扭曲 330

7.2.1 粒子系统 330

7.2.2 空间扭曲 346

7.2.3 【案例20】圣诞来了 349

思考与练习 362

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