
- 作 者:(美)L.费尔南德斯-伊莱亚斯
- 出 版 社:科学出版社
- 出版年份:1998
- ISBN:
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引言 1
如何使用本书 1
《多媒体图形设计》CD-ROM盘 1
《多媒体图形设计》Wcb站点 2
本书的组织 2
第一部分 创作过程 7
1 视觉交流介绍 7
本章在多媒体产品中为何重要 7
图形设计者 7
电子出版物 8
图形制作:过去和现在 8
形式对人类精神的影响 8
颜色对人类精神的影响 9
用字形进行设计 11
歌德论眼睛 13
艺术家/设计者 13
创作过程中的直觉和智慧 14
形式和内容 14
避免问题 15
技巧自测 15
即时练习:为多媒体计划和开发视觉概念 15
2 视觉艺术:概览 17
本章在多媒体产品中为何重要 17
视觉艺术和电子媒体 18
设计元素 18
设计原则 25
颜色和光 27
文艺复兴和巴洛克艺术风格 29
避免问题 30
技巧自测 30
即时练习:为多媒体计划和开发视觉概念 30
第二部分 数字成像技术 35
3 静态图像 35
本章在多媒体制作中为何重要 35
图像:原始图还是数字化图 35
静态图像的来源 36
如何制作自己的图像 38
摄影:历史简介 39
普通照相机和数字照相机 39
数字静态视频 40
雇佣一位视觉艺术家 43
版权:你应该知道什么 44
避免问题 45
技巧自测 45
即时练习:为多媒体产品计划和开发视觉概念 45
4 数字成像 47
本章在多媒体产品中为何重要 47
把图像变成像素点 47
基本设备 48
位图和矢量图 50
制作2-D图像 52
图像获得:扫描基础 54
避免问题 58
技巧自测 59
即时经练习:制作用于交互演示中的静态图像 59
5 在多媒体中使用图像 60
本章在多媒体产品中为何重要 60
使用你的图像 60
制作和组合3-D图像 61
编辑一个数字图像 64
在你的多媒体项目中添加文本 67
在你的多媒体项目中添加声音 68
多媒体的交互性 68
演示软件 69
避免问题 70
技巧自测 71
即时练习: 用Photoshop中的Layers面板产生一个投影 71
6 Web上的图像 72
本章在多媒体制作中为何重要 72
Internet:概览 72
在Web上使用图像 74
GIF和JPEG格式 75
如何使用法律手段来保护自己 76
避免问题 76
技巧自测 76
即时练习:在WWW上查找资源 77