
- 作 者:于伟 刘敏华
- 出 版 社:电子工业出版社
- 出版年份:1999
- ISBN:
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? 第一篇 圆梦开篇 2
? 过去,我们怎么办 2
? VC开发的俄罗斯方块游戏 3
? VB开发的俄罗斯方块游戏 5
? 现在简单了 6
? 本书结构介绍 8
? 第二篇 开发起步篇 10
? 实例一 Come on,boy! 10
? 实例二 游戏菜单 12
? 实例三 屏保模拟 16
? 实例四 弹跳球 22
? 第三篇 情节策划篇 28
? 实例一 幻灯制作 28
? 实例二 双机作战 32
? 实例三 多次作战 40
? 实例四 游戏王国 45
? 实例五 孤胆英雄 52
? 第四篇 场景布置篇 58
? 实例一 智力竞猜 58
? 实例二 大漠风云 65
? 实例三 工厂喋血 81
? 实例四 风驰电掣 88
? 第五篇 事件编辑篇 96
? 实例一 知识测验 96
? 实例二 坦克攻坚 112
? 实例三 棋枰春秋 123
? 实例四 Bat Ball 137
? 实例五 Fruit 148
? 第六篇 高级技巧篇 182
? 实例一 屏幕的卷动 182
? 实例二 运用全局变量 186
? 实例三 重力的效果 188
? 实例四 高分表的制作 191
? 实例五 随机事件的产生 194
? 实例六 对象优先级 197
? 实例七 平台运动 200
? 实例八 存储与读取 205
? 实例九 优化游戏编辑 210
? 实例十 数字运算 213
? 实例十一 得分系统 217
? 实例十二 角色的控制 223
? 实例十三 角色的智能 229
? 实例十四 生命值 234
? 实例十五 时间的延迟 237
? 实例十六 碰撞 241
? 实例十七 利用惯性 245
? 第七篇 经典游戏篇 252
? 实例一 空战 252
? 实例二 射击 256
? 实例三 太空探险 262
? 实例四 赛艇 269
? 实例五 中国功夫 279
? 实例六 太空入侵者 289
? 实例七 LOBOTOMY 306
? 第八篇 拓展篇 346
? 实例一 SHOOT! 346