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3ds max 5三维与动画设计精彩实例
  • 作 者:邵谦谦,颜锋等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7302071829
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第1章 3ds max 5带您进入三维空间 1

1.1 3ds max 5简介 1

1.2 3ds max 5的开发环境 4

1.3 3ds max 5简介(一)——茶壶和茶杯 17

1.4 3ds max 5简介(二)——手机模型 23

1.5 3ds max 5简介(三)——燃烧的篝火 30

1.6 3ds max 5简介(四)——跑跳的卡通娃娃 38

第2章 建模技术 47

2.1 建模技术要点 47

2.2 修改工具的使用——剑兰 48

2.3 修改工具的综合应用——蛋糕 53

2.4 放样工具的应用——桌椅 61

2.5 NURBS建模(一)——鼠标 69

2.6 NURBS建模(二)——鲜花 76

2.7 角色建模(一)——蝴蝶 85

2.8 角色建模(二)——卡通鸟 93

2.9 场景建模(一)——工厂模型 103

2.10 场景建模(二)——幽静的公园 115

2.11 Path Deform命令的应用——山涧跑道 124

2.12 建筑建模——房屋 132

2.13 复杂建模(一)——飞船 140

2.14 复杂建模(二)——机器人 150

2.15 复杂建模(三)——跑车 165

第3章 材质贴图与灯光技术 181

3.1 材质与灯光技术要点 181

3.2 渐变贴图与混合材质——水果 184

3.3 凹凸贴图的应用——饰品 191

3.4 光线追踪材质应用——灯泡 196

3.5 光线追踪材质——酒杯 202

3.6 多层材质的应用——陶瓷 209

3.7 火焰与材质——蜡烛 220

3.8 体积光的应用——地下井 228

3.9 材质综合应用——叶子 236

3.10 材质综合应用(二)——跑车 244

3.11 海面风景 252

第4章 粒子系统与滤镜特效 265

4.1 粒子系统与滤镜特效技术要点 265

4.2 粒子系统的使用——雪景 266

4.3 粒子系统的使用——圣坛 271

4.4 粒子系统的使用——大漠飞沙 279

4.5 滤镜特效初步——流星 288

4.6 辉光滤镜——闪光蘑菇 295

4.7 外星球 304

4.8 高光滤镜——钻石 311

4.9 场景综合应用——沙漠绿洲 318

4.10 环境效果的综合应用——工厂 326

5.1 运动控制与动画技术要点 337

第5章 运动控制与动画 337

5.2 林中的精灵 338

5.3 Look At控制器的使用——钻石 344

5.4 旋转运动的控制——电风扇 351

5.5 Slice修改器的使用——灯光招牌 361

5.6 角色动画——蝴蝶 371

5.7 位置控制器的使用——时钟动画 379

5.8 动力学系统的应用——弹跳小球 387

5.9 反向运动控制——设置机器人动画 397

第6章 综合实例详解 407

6.1 综合应用要点 407

6.2 综合建模——室内模型 407

6.3 综合动画——炸弹 415

6.4 摄像机特效——跑车 429

6.5 综合动画——飞船动画 435

6.6 综合动画——机器人动画 443

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