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APPLE绘图入门
  • 作 者:郭金铭译
  • 出 版 社:专业出版社
  • 出版年份:1980
  • ISBN:
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第一章 引言——本书之目的 1

为何要学习程式设计? 2

第二章 开始操作 5

如何购买一台电脑 5

第三章 启动Supple Super PILOT 7

第四章 大家来画正方形 11

更正我们的第一个错误 19

第五章 再画些图形 23

“ERASE”功效如何 25

练习 27

练习 28

旋转Turtle方向 29

Turtle能处理的数目有多大? 32

更详细的补述 34

更方便的指令形式 37

除了正方形之外 38

第六章 模组:建立Turtle字典 43

有关模组的知识 44

建立一个字典——对模组的第一次经验 48

有趣图形的更大模组 53

练习 65

第七章 使用模组的模组 67

第八章 使用变数的模组 77

Turtle风车 84

第九章 变数变数 89

Turtle画星星 93

练习 106

问问题的Turtle 106

第十章 正方形和螺旋图 111

逐渐“变大”的正方形 114

螺旋图形 117

第十一章 画曲线 133

Turtle画圆 133

圆之部份——Turtle画圆弧 143

练习 151

螺线 151

第十二章 最後一章 159

使Turtle填满图形 159

Turtle画花朵 163

附录A:各式范图形之注意事项 175

附录B:本书中各章用到的模组 177

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