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LightWave使用指南
  • 作 者:(美)D.阿布兰(Dan Ablan)著;希望图书创作室译
  • 出 版 社:北京:宇航出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7801440102
  • 标注页数:407 页
  • PDF页数:421 页
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简介 1

第1章 3D 世界和 LightWav 1

1.1 真实世界 1

1.2 创作动画 3

1.3 关于 LightWave 5

1.4 Light Wave 的组成 13

1.5 使用 LIGHT Wave 14

1.6 综合运用 16

第2章 LightWave 的最新功能 18

2.1 OpenGl 支持 18

2.2 无限表面分层 21

2.3 人物动画 23

2.4 多个目标对象的变形 24

2.5 用户界面的改进 25

2.6 MetaNURBS 建模工具 29

2.7 在Modeler 中进行表面编辑 30

2.8 数字化仪支持 31

2.9 Bevel 和 Array 工具的随机性 31

2.10 在Layout 和 Modeler 中共享数据 34

2.11 TrutType 字体的改进 34

2.12 套索类型缩放 34

2.13 新的插件类及插件 35

第3章 掌握Light Wave Modeler 38

3.1 层 40

3.2 理解 Modeler 40

3.3 Objects 选项板 43

3.4 Modify 选项板 45

3.5 Muitiply 选项板 57

3.6 Polygon 选项板 64

3.7 Tools 选项板 68

3.9 Volume 按钮 75

3.8 Display 选项板 75

3.10 MetaNURBS 特性 76

3.11 MetaBalls 特性 80

3.12 其他插件及使用 83

3.13 一点建议 85

第4章 在LightWave 的 Layout 中激活 87

4.1 视图 87

4.2 键盘对应健 92

4.3 重新使用动画的某些部分 93

4.4 使用正确的按钮 93

4.5 使用包络 98

4.6 Scene 选项板 99

4.7 Objects 选项板 101

4.8 Surfces 选项板 117

4.9 Images 选顶板 125

4.10 Lights 选项板 126

4.11 Camera 选项板 130

4.12 Effects 选项板 132

4.13 Record 选项板 137

4.14 Options 选项板 138

4.15 ScreamerNet 选项板 140

4.16 隐藏功能 140

第5章 创建动画 143

5.1 创作动画的“正确”方法 143

5.2 网格大小问题 144

5.3 生成正文 145

5.4 保存和输出 158

5.5 虚拟报影机 159

5.6 增加表面处理 161

5.7 光照 166

5.8 主帧设置 167

5.9 最终渲染 174

5.10 插件体系 175

5.11 增加动画 181

5.12 复习 181

第6章 初级教程 182

6.1 徽标的处理 182

6.2 建造一面墙 196

6.3 制作计算机显示器动画 204

6.4 最后说明 213

第7章 中级教程 214

7.1 继续 215

7.2 灌满水壶 230

7.3 进行父化 233

7.4 创建基本沸腾 234

7.5 使用包络将水泡从小变大 237

7.6 制作熏肉 239

7.7 鞭子和飞盘 251

7.8 剪切映射 253

第8章 高级教程 255

8.1 移动的建筑物 255

8.2 应该注意的事项 269

8.3 控制天气:创建龙卷风 276

第9章 人物动画 293

9.1 进行动画创作之前应该了解的 294

9.2 人物动画 294

9.3 创建人物 300

9.4 制作表情 327

9.5 使嘴和嘴唇同步运动 331

9.6 反向运动 337

9.7 可以跳动的电话:骨骼和反向运动 338

第10章 第三方插件和资源 357

10.1 Unlimited Potential 公司开发的插件 358

10.2 MetroGrafx 361

10.3 Blevins 公司提供的插件 364

10.4 Prem Subrahmanyam 插件 366

10.5 CinGraphics 367

10.6 Dynamic Realities 368

10.7 One And Only Media 369

10.8 Positron Publising 371

10.10 期刊 373

10.11 录像带 374

第11章 计算机外部 377

11.1 进行打印的 3D 输出 377

11.2 到电影上的 3D 输出 381

11.3 将 3D 输出到录像中 382

11.4 将 3D 动画输出到数字文件中 387

11.5 从这里开始 388

第12章 商业动画 389

12.1 事业与娱乐 389

12.2 推销自己 391

12.3 协议与合同 393

12.4 发票 395

12.5 不断地学习和进步 396

12.6 利用 Light Wave 赚钱 397

12.7 保持自信 397

12.8 纯化论者与专业人士 398

12.9 压力和动力 399

12.10 最后一点建议 400

第13章 资源和未来 401

13.1 Light Wave 的发展 402

13.2 工业的发展 403

13.3 Light Wave 和 Internt 403

13.4 期刊 405

13.5 培训讲座以及录像带 405

13.6 紧随潮流 405

13.7 结束语 407

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