
- 作 者:王华斌编著
- 出 版 社:广州:岭南美术出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7536227078
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开篇:把握基础统观三维 1
一、何谓电脑三维艺术 1
二、电脑3D的起源 1
三、电脑软硬件平台 3
四、三维软件的起源 5
五、诸侯纷争天下大乱 7
六、业界软件托拉斯 9
七、异军突起 11
八、微软介入,风云突变 11
九、高台跳水 13
十、MAYA出山 15
十一、两大阵营 17
十二、条条大路通罗马 19
十三、CG的制作过程 21
十四、电脑的基本配置 27
十五、3D图形技术的有关名词 29
十六、3D制作中的常用名词 33
十七、其他名词术语 43
中篇:八仙过海各显神通 47
一、Softimage 3D 47
二、Alias/Wavefront MAYA 61
三、Houdi ni 71
四、3Ds Max 79
五、LIGHTWAVE 3D 93
六、Rhino3D 105
七、TrueSpace 5.0 113
八、World bui lder(3DSTATE 3D Developer Studio) 129
九、World Constrution Set 133
十、BRYCE3D 137
十一、POSER 143
十二、4dpaint(Deep Paint 3D) 153
十三、完美特效大师Illusion 157
十四、Carrara Studio(Infini-D) 161
十五、Canoma的作用及特点 169
十六、Cinema 4D XL 173
十七、3D Canvas 183
十八、Extreme 3D 187
末篇:日勤月练滴水穿石 189
一、实例学习法 189
二、系统累积法 191
三、堡垒攻克法 193
四、软件学习与美术的关系 195
五、插上想象的翅膀——辅助软件、插件 195