点此搜书

Adobe Authorware多媒体设计与制作技能基础教程
  • 作 者:刘辉,马增友编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787030286956
  • 标注页数:248 页
  • PDF页数:262 页
  • 请阅读订购服务说明与试读!

文档类型

价格(积分)

购买连接

试读

PDF格式

9

立即购买

点击试读

订购服务说明

1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。

2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源262 ≥248页】

图书下载及付费说明

1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。

2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)

3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。

Chapter 01 Authorware基础 1

1.1 Authorware主要功能 1

1.2 Authorware主要特点 2

1.3 Authorware 7.0的安装、启动和退出 2

1.3.1 安装Authorware 7.0 2

1.3.2 Authorware 7.0的启动和退出 4

1.4 Authorware 7.0软件环境 6

1.4.1 菜单栏 6

1.4.2 工具栏 7

1.4.3 Authorware的核心组件——图标栏 7

1.4.4 设计窗口 9

1.4.5 属性面板 10

1.5 综合案例——B概念笔记本展示 10

1.6 案例总结 18

1.7 本章习题 18

Chapter 02 Authorware图标 19

2.1 图标的基本操作 19

2.1.1 打开Authorware自带文件 19

2.1.2 选择图标对象和图标着色 20

2.1.3 图标的移动、删除、复制、剪切和粘贴 20

2.2 计算图标和常用函数 21

2.2.1 计算图标 21

2.2.2 常用函数 22

2.3 声音图标和背景音乐循环设置 23

2.3.1 导入声音 23

2.3.2 设置声音属性 24

2.3.3 设置背景音乐循环播放 25

2.4 综合案例——中国民族邮票鉴赏 26

2.5 案例总结 33

2.6 本章习题 33

Chapter 03 指向固定点移动动画 34

3.1 控制面板 34

3.2 移动图标 35

3.2.1 移动图标属性 35

3.2.2 指向固定点移动类型 36

3.2.3 指向固定直线上的某点移动类型 37

3.2.4 指向固定路径的终点移动类型 38

3.2.5 指向固定路径上的任意点移动类型 39

3.3 动态GIF图片的导入和设置 40

3.4 跳跃动画制作 41

3.5 综合案例——郊区踏春旅游宣传 41

3.6 案例总结 46

3.7 本章习题 46

Chapter 04  指向固定路径的终点移动动画 46

4.1 PNG格式图片和制作 47

4.2 指向固定路径的终点移动方式 49

4.3 显示和擦除特效设置 50

4.4 综合案例——故人西辞 54

4.5 案例总结 60

4.6 本章习题 60

Chapter 05 指向固定直线上的某点移动动画 60

5.1 系统变量 61

5.1.1 查看系统变量 61

5.1.2 常用系统变量 62

5.2 常用系统函数 64

5.3 综合案例——神箭手 65

5.4 案例总结 73

5.5 本章习题 74

Chapter 06 指向固定区域内的某点移动动画 74

6.1 指向固定区域内的某点移动动画 75

6.2 综合案例——游来游去的小鱼 76

6.3 案例总结 82

6.4 本章习题 82

Chapter 07 按键交互 83

7.1 交互图标的用法 83

7.2 交互图标的属性 84

7.3 交互图标的显示功能 85

7.4 交互图标的附加计算图标 86

7.5 交互图标的创建 86

7.6 按键交互 86

7.6.1 创建按键交互的方法 86

7.6.2 按键交互属性设置 87

7.6.3 “响应”选项卡 88

7.7 综合案例——Pioneer键盘乐器 90

7.8 案例总结 98

7.9 本章习题 98

Chapter 08 热区域交互 100

8.1 热区域交互的方法 100

8.1.1 热区域交互的特点 100

8.1.2 创建热区域交互 101

8.2 热区域属性设置 102

8.2.1 “热区域”选项卡 102

8.2.2 “响应”选项卡 102

8.2.3 “返回”分支 103

8.3 热区域重叠处理 103

8.4 热区域的隐藏与擦除 105

8.5 综合案例——神秘视线游戏 105

8.6 案例总结 114

8.7 本章习题 114

Chapter 09 目标区交互和按钮交互 116

9.1 目标区交互的用法 116

9.1.1 目标区交互的特点 116

9.1.2 创建目标区交互 116

9.2 目标区交互的属性 118

9.3 按钮交互的用法 118

9.4 按钮交互的属性 119

9.5 综合案例——物品归类游戏 120

9.6 案例总结 132

9.7 本章习题 132

Chapter 10  其他交互类型 133

10.1 热对象交互 133

10.1.1 热对象交互的属性 133

10.1.2 热对象交互注意问题 133

10.2 条件交互 134

10.3 文本输入交互 135

10.3.1 文本输入交互的用法 135

10.3.2 文本输入交互的属性 135

10.3.3 文本输入域属性设置 136

10.4 综合案例1——彩陶文物鉴赏 137

10.5 综合案例2——小驴照镜子 148

10.6 案例总结 153

10.7 本章习题 153

Chapter 11 多媒体课件制作 154

11.1 综合案例——《遥感概论》多媒体课件 154

11.2 案例总结 174

11.3 本章习题 174

Chapter 12 公司多媒体展示平台 175

12.1 综合案例——公司多媒体展示平台 175

12.2 案例总结 217

12.3 本章习题 217

附录A Authorware 7.0系统变量一览表 218

附录B Authorware 7.0系统函数一览表 230

购买PDF格式(9分)
返回顶部