
- 作 者:周晓波,郭宇,韩鹏等编著
- 出 版 社:重庆市:西南师范大学出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:9787562139195
- 标注页数:114 页
- PDF页数:124 页
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第一章 动画场景设计概述 1
1.1 场景设计概念 2
1.2 动画场景设计与其他场景设计的区别与联系 4
1.2.1 戏剧舞台场景 4
1.2.2 影视场景 5
1.2.3 动画场景 6
1.3 场景设计的功能 7
1.3.1 交代时空关系 7
1.3.2 营造情绪气氛 8
1.3.3 场景动画 9
1.3.4 场景的隐喻和象征作用 11
第二章 动画场景概念设计 13
2.1 场景设计中的错误认识 14
2.1.1 只重视视觉效果,忽视场景合理性 14
2.1.2 与其他专业混淆 14
2.1.3 创作思路不完整 14
2.2 动画场景设计中的概念设计 15
2.2.1 概念设计是一套可实施的系统规划——5个W,1个H 15
2.2.2 概念设计的繁杂性 21
2.2.3 概念设计体现独特性 21
2.3 不同世界观类型的场景创作 22
2.3.1 场景创作理论——功能模块设计 22
2.3.2 现实世界观场景特点——注重典型性 22
2.3.3 科幻世界观场景特点——注重科学性 24
2.3.4 虚幻世界观场景特点——注重灵感 28
第三章 动画场景表现 31
3.1 动画场景的空间构成 32
3.1.1 动画场景的空间概念 32
3.1.2 场景空间表现 34
3.2 色彩与光影 44
3.2.1 色彩 44
3.2.2 光影 49
3.3 材质与细节 54
3.3.1 材质 54
3.3.2 细节 57
第四章 场景制作方法 60
4.1 画幅规格及制作标准 61
4.2 方位结构图在动画中的运用 61
4.3 景别 62
4.3.1 大特写 62
4.3.2 特写 62
4.3.3 近景 63
4.3.4 中景 63
4.3.5 全景 64
4.3.6 大全景 64
4.3.7 远景 64
4.4 构图 65
4.4.1 动画场景设计中构图的本质 65
4.4.2 动画场景的构图和绘画中构图的根本区别 66
4.4.3 构图中所形成的视觉节奏感 66
4.4.4 构图中对纵深的组织 67
4.5 绘制场景设计前的准备工作 68
4.5.1 2D场景 68
4.5.2 3D场景 72
4.5.3 场景模型制作 78
4.5.4 游戏场景 81
第五章 动画场景运用 84
5.1 动画镜头 85
5.1.1 影视镜头与动画镜头 85
5.1.2 动画场景中的镜头设计 89
5.1.3 三维动画中的场景与镜头 93
5.2 场景合成 94
5.2.1 角色与场景 94
5.2.2 场景中的前景与背景 94
优秀作品赏析 98
主要参考文献 114