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3ds Max全面攻克
  • 作 者:廖建民,彭国华主编
  • 出 版 社:哈尔滨:哈尔滨工程大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787811332049
  • 标注页数:144 页
  • PDF页数:147 页
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第1章 3ds Max基础知识 7

1.1 3ds Max用户界面 7

1.2 重新定位工具栏 9

1.3 空间坐标系统 10

1.4 基本的对象变换 11

1.5 对话框 12

1.6 文件的输入与输出 12

1.7 选择功能 13

1.8 对象的属性 13

1.9 变换创建副本 14

1.10 阵列复制对象 14

1.11 路径复制(间隔工具) 17

1.12 快照 18

第2章 基础建模 20

2.1 二维曲线建模概况 20

2.2 二维曲线的创建与修改 20

2.3 创建大众汽车标志曲线 21

2.4 导入外部曲线——书法文字 23

2.5 渲染二维样条曲线——不锈钢椅 24

2.6 车削修改器——高脚玻璃杯 25

2.7 弯曲修改器——旋转的楼梯 26

2.8 倒角剖面——大红灯笼 27

2.9 FFD圆柱体修改器——燃烧的蜡烛火焰 29

2.10 壳——鸡蛋壳模型 30

2.11 锥化修改器——木桶模型 32

2.12 FFD 4×4×4修改器——真实的苹果 34

2.13 多种修改器组合制作地球仪模型 35

第3章 PoI ygon多边形建模 39

3.1 Polygon多边形建模概况 39

3.2 耳机模型制作 44

第4章 3ds Max材质与灯光 54

4.1 材质编辑器介绍 54

4.2 材质 58

4.3 贴图 60

4.4 灯光简介 62

4.5 案例应用 65

第5章 VRay渲染器 78

5.1 关于VRay渲染器 78

5.2 VRay关键参数详解 79

5.3 Vray材质 80

5.4 VRay灯光和阴影 81

5.5 VRay渲染面板关键参数详解 81

5.6 范例 86

第6章 制作激活饮料瓶 93

6.1 导入参考图片 93

6.2 制作简单模型 94

6.3 编辑多边形物体 94

6.4 修改标签贴图 97

6.5 制定分类材质 97

6.6 设置渲染参数 100

6.7 渲染场景 100

第7章 制作F1赛车 101

7.1 建模主要思路与工具 101

7.2 F1赛车三视图的调入与匹配 102

7.3 赛车车身制作 102

7.4 赛车车轮的制作 107

7.5 赛车零件制作 110

7.6 赛车材质 110

7.7 渲染赛车 111

第8章 制作卡通角色模型 116

8.1 卡通角色的制作流程 116

8.2 卡通模型的制作思路 117

8.3 卡通小女孩制作 117

8.4 卡通角色材质贴图 125

8.5 渲染场景成品效果图 128

第9章 装饰效果图制作 129

9.1 场景模型的测试 129

9.2 场景材质的设定 131

9.3 场景灯光的设定 135

9.4 渲染参数设置 139

9.5 后期修改 141

参考文献 144

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