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建筑可视化效果图表现技法:3ds max 9/VRay材质及空间魔术
  • 作 者:杨埴,何智娟编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7121054221
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第1章 3ds max/VRay基础知识 1

1.1 3ds max软件基础知识 2

1.1.1 3ds max材质基础 2

1.1.2 3ds max灯光基础 7

1.1.3 3ds max的渲染基础 8

1.2 VRay软件基础知识 10

1.2.1 VRay的材质系统 10

1.2.2 VRay的灯光基础 10

1.2.3 VRay的渲染基础 12

第2章 VRay的材质 19

2.1 材质特性 20

2.2 VRayMtl材质 20

2.3 VRay复合材质 25

2.3.1 “VR包裹器”材质 25

2.3.2 “VR双面”材质 27

2.3.3 “VR混合”材质 27

2.3.4 “VR快速3S”材质(VR凹凸) 28

2.3.5 “VR代理”材质 29

第3章 布纹专项材质的设置 31

3.1 地毯材质的设置 32

3.2 绒布材质的设置 34

3.3 丝绸材质的设置 37

3.4 镂空窗纱材质的设置 39

3.5 普通窗帘材质的设置 41

3.6 半透明窗纱材质的设置 42

3.7 台灯布纹材质的设置 44

第4章 金属专项材质的设置 47

4.1 亮钢金属材质的设置 48

4.2 磨砂不锈钢材质的设置 50

4.3 拉丝不锈钢材质的设置 52

4.4 镜面不锈钢材质的设置 54

4.5 铜材质的设置 56

4.6 亚光金属材质的设置 58

第5章 透明专项材质的设置 61

5.1 玻璃材质的设置 62

5.2 磨砂玻璃材质的设置 64

5.3 有机玻璃材质的设置 66

5.4 水材质的设置 68

第6章 砖专项材质的设置 71

6.1 抛光地砖材质的设置 72

6.2 素水泥砖材质的设置 74

6.3 艺术砖材质的设置 76

6.4 仿古地砖材质的设置 77

第7章 其他材质的设置 79

7.1 镜面材质的设置 80

7.2 绒毛地毯材质的设置 81

7.3 发光灯泡材质的设置 83

7.4 水果材质的设置 85

第8章 综合实例1——休闲厅 89

8.1 场景表现重点 90

8.2 案例效果 90

8.3 制作详解 90

8.3.1 打开场景模型并创建摄像机 90

8.3.2 设置场景灯光并测试 92

8.3.3 设置场景材质 98

8.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染 112

8.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理 114

8.4 案例总结 118

第9章 综合实例2——浪漫餐厅 119

9.1 场景表现重点 120

9.2 案例效果 120

9.3 制作详解 120

9.3.1 打开场景模型并创建摄像机 120

9.3.2 设置场景灯光并测试 122

9.3.3 设置场景材质 135

9.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染 150

9.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理 152

9.4 案例总结 156

第10章 综合实例3——清爽卫生间 157

10.1 场景表现重点 158

10.2 案例效果 158

10.3 制作详解 158

10.3.1 打开场景模型 158

10.3.2 设置场景灯光并测试 160

10.3.3 设置场景材质 169

10.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染 183

10.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理 185

10.4 案例总结 188

第11章 综合实例4——古典卧室 189

11.1 场景表现重点分析 190

11.2 案例效果 190

11.3 制作详解 190

11.3.1 打开场景模型 191

11.3.2 设置场景材质 192

11.3.3 设置场景灯光并测试 209

11.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染 216

11.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理 220

11.4 案例总结 224

第12章 综合实例5——现代客厅 225

12.1 场景表现重点分析 226

12.2 案例效果 226

12.3 制作详解 226

12.3.1 打开场景模型并创建摄像机 226

12.3.2 设置场景灯光 228

12.3.3 设置场景材质 239

12.3.4 测试并进行最终渲染 254

12.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理 256

12.4 案例总结 259

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