
- 作 者:龙奇数位艺术工作室,杨为一等编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:9787302173700
- 标注页数:230 页
- PDF页数:242 页
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第1章 数位板与艺术创造 1
1.1 数位板创造绘画新概念 1
1.1.1 数字化素描 2
1.1.2 改变色彩意识 5
1.1.3 创新的艺术人体解剖教学方案 5
1.1.4 给中国传统水墨绘画带来了新的生机 6
1.2 实际应用 6
1.2.1 在动漫制作领域中的应用 6
1.2.2 在游戏艺术中的应用 7
1.2.3 在影视制作中的应用 9
1.2.4 广告创作 14
1.2.5 VR制作 14
1.2.6 在其他生活中的应用 15
1.3 数位板在不同数字化领域中的应用 16
1.3.1 数位板在Windows【画图】中的表现 16
1.3.2 数位板在Painter中的应用 17
1.3.3 数位板在Photoshop中的应用 18
1.3.4 数位板在ArtRage中的应用 18
1.3.5 数位板在传统二维动画中的广泛应用 19
1.3.6 数位板在三维动画中的应用 19
1.3.7 数位板在影视后期制作中的应用 20
1.4 小结 21
第2章 数位板初级应用——在Painter中数字绘画 22
2.1 数位板初步 23
2.1.1 设置数位板 23
2.1.2 快捷键 26
2.2 Painter入门 26
2.3 小结 44
2.4 习题 44
第3章 数位板初级应用——ArtRage油画艺术世界 45
3.1 认识ArtRage 45
3.2 ArtRage与数位板创作 49
3.2.1 描绘图像 49
3.2.2 写生 52
3.3 小结 62
3.4 习题 62
第4章 数位板中级应用——数位板在Photoshop中的应用 63
4.1 角色设定与线稿 64
4.2 清稿 66
4.2.1 第一次清稿 66
4.2.2 第二次清稿 69
4.3 动画 71
4.4 上色 75
4.5 动画合成与渲染 78
4.6 小结 80
4.7 习题 81
第5章 数位板中级应用——游戏贴图绘制(Photoshop/3ds Max) 82
5.1 Photoshop手绘游戏贴图——皮制背包 84
5.1.1 前期准备 84
5.1.2 绘制 85
5.2 3ds Max游戏贴图绘制——中国古代宝剑 115
5.2.1 UV绘制之前的准备工作 115
5.2.2 UV线框图的导出及辅助软件的使用 118
5.2.3 护手剑托等金属部分贴图的绘制 128
5.2.4 剑柄皮革部分的贴图绘制 133
5.2.5 剑身部分 134
5.2.6 剑鞘部分 135
5.2.7 剑鞘上金属部分的添加 137
5.2.8 红缨部分贴图及镂空贴图的绘制 137
5.2.9 整体调整及存盘输出 138
5.3 小结 141
5.4 习题 141
第6章 数位板高级应用——数位板在ZBrush中的应用 142
6.2 ZBrush入门 143
6.1.1 ZBrush界面说明 143
6.1.2 ZBrush基本操作 147
6.2 绘制物体 155
6.3 角色头部模型绘制 163
6.3.1 准备工作 163
6.3.2 绘制整体模型 168
6.3.3 绘制五官细节 172
6.3.4 绘制头发与眉毛 176
6.3.5 绘制纹理 178
6.4 小结 184
6.5 习题 184
第7章 数位板高级应用——数位板在影视特效中的运用 185
7.1 Adobe After Effects与数位板结合抠像 186
7.1.1 新建抠像项目 187
7.1.2 导入各种场景 190
7.2 Paint绘画和文本 195
7.2.1 Paint基本操作 195
7.2.2 Paint高级绘画 208
7.3 小结 218
7.4 习题 218
附录A 数位板类型介绍 219
附录B Wacom数位板软硬件特性 222