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英国游戏设计基础教程
  • 作 者:(英)吉姆·汤普森,巴贝比·博班克·格林,尼克·卡斯沃斯等译
  • 出 版 社:上海:上海人民美术出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787532254828
  • 标注页数:192 页
  • PDF页数:194 页
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绪论 8

01:设计理论 10

历史 12

非数字游戏 14

射击游戏 18

第一人称射击游戏 20

平台游戏 24

策略游戏 26

谜题游戏 30

游戏结构类型 32

案例分析 36

单人游戏对多人游戏 38

案例分析 40

特殊平台设计 42

现实主义和抽象概念 46

2D和3D游戏 48

案例分析 50

第一人称对第三人称 52

真实世界对游戏世界 54

在游戏中讲故事 58

过场动画 60

动机与目的 62

玩家的角色 64

困难曲线 66

游戏设计的关键词 70

02:设计过程 72

设计过程的开始 74

设计灵感 78

研究与发展 84

收集材料 88

游戏概念设计 92

角色概念设计 94

环境概念 98

交流与写作 102

详细设计规范 106

关卡设计 108

用户交互设计 118

游戏编辑器 122

游戏物理系统 124

数字模型 126

数字建模应用软件 130

3D建模方式 132

道具和布景 134

纹理 138

创建角色 148

音乐和音频设计 160

03:设计产品 164

产品生产过程 166

产品的现实性 170

行业工具 172

原型 174

推销想法 176

卧室编码人 178

何去何从? 180

资源 184

术语表 186

索引 189

译者后记 192

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