
- 作 者:(英)吉姆·汤普森,巴贝比·博班克·格林,尼克·卡斯沃斯等译
- 出 版 社:上海:上海人民美术出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:9787532254828
- 标注页数:192 页
- PDF页数:194 页
请阅读订购服务说明与试读!
订购服务说明
1、本站所有的书默认都是PDF格式,该格式图书只能阅读和打印,不能再次编辑。
2、除分上下册或者多册的情况下,一般PDF页数一定要大于标注页数才建议下单购买。【本资源194 ≥192页】
图书下载及付费说明
1、所有的电子图书为PDF格式,支持电脑、手机、平板等各类电子设备阅读;可以任意拷贝文件到不同的阅读设备里进行阅读。
2、电子图书在提交订单后一般半小时内处理完成,最晚48小时内处理完成。(非工作日购买会延迟)
3、所有的电子图书都是原书直接扫描方式制作而成。
绪论 8
01:设计理论 10
历史 12
非数字游戏 14
射击游戏 18
第一人称射击游戏 20
平台游戏 24
策略游戏 26
谜题游戏 30
游戏结构类型 32
案例分析 36
单人游戏对多人游戏 38
案例分析 40
特殊平台设计 42
现实主义和抽象概念 46
2D和3D游戏 48
案例分析 50
第一人称对第三人称 52
真实世界对游戏世界 54
在游戏中讲故事 58
过场动画 60
动机与目的 62
玩家的角色 64
困难曲线 66
游戏设计的关键词 70
02:设计过程 72
设计过程的开始 74
设计灵感 78
研究与发展 84
收集材料 88
游戏概念设计 92
角色概念设计 94
环境概念 98
交流与写作 102
详细设计规范 106
关卡设计 108
用户交互设计 118
游戏编辑器 122
游戏物理系统 124
数字模型 126
数字建模应用软件 130
3D建模方式 132
道具和布景 134
纹理 138
创建角色 148
音乐和音频设计 160
03:设计产品 164
产品生产过程 166
产品的现实性 170
行业工具 172
原型 174
推销想法 176
卧室编码人 178
何去何从? 180
资源 184
术语表 186
索引 189
译者后记 192