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数字动漫设计基础
  • 作 者:耿卫东主编
  • 出 版 社:杭州:浙江大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7308056945
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第1章 动漫概述 1

1.1 动画艺术的起源 1

1.2 传统的动画制作过程与技法 2

1.3 从传统动画到计算机动画 7

1.4 计算机辅助二维动画技术 9

1.5 计算机辅助三维动画技术 10

1.6 国际动漫产业的发展历程 13

第2章 媒体的数字化表达 20

2.1 数字媒体的基本概念 20

2.2 数字图形图像 23

2.3 数字视频和音频 28

2.4 小结 37

第3章 色彩以及色彩构成 38

3.1 色彩的本质 38

3.2 色彩的范畴与分类 39

3.3 色彩三要素 40

3.4 色彩对比 44

3.5 色彩调和 52

3.6 色彩与心理 53

3.7 美术绘画中的色彩构成规律 56

3.8 图像色彩 57

第4章 造型设计基础 61

4.1 平面构成概论 61

4.2 平面构成的形象要素 61

4.3 平面构成的基本形与骨骼 64

4.4 平面构成的主要构成形式 65

4.5 立体构成概述、造型要素 69

4.6 立体构成材料要素 71

4.7 立体构成形成要素 72

4.8 立体构成其他要素 75

4.9 立体构成综合创作 77

第5章 Photoshop 78

5.1 Photoshop基本操作方法 78

5.2 创建和编辑图像选区 84

5.3 图像的简单编辑 89

5.4 文字工具的使用 94

5.5 图层的创建与编辑 98

5.6 图像修复工具的使用 101

第6章 Flash 105

6.1 用户界面 105

6.2 Flash文件操作 108

6.3 图层操作 115

6.4 帧操作 117

6.5 绘图工具 118

6.6 动画设计 119

6.7 按钮 130

6.8 简单动作设计 133

6.9 声音 135

第7章 动画原理 137

7.1 动画的造型基础 137

7.2 动画角色造型 144

7.3 动画的制作 151

第8章 3DS Max三维设计软件使用 161

8.1 3DS Max软件简介 161

8.2 基础建模 164

8.3 复合建模 166

8.4 使用编辑修改器编辑对象 168

8.5 多边形建模 170

8.6 材质与贴图 175

8.7 灯光 179

第9章 Maya软件基础 182

9.1 Maya软件简介 182

9.2 建模 187

9.3 材质和贴图 190

9.4 灯光与渲染 194

9.5 动画基础 200

9.6 综合实例 206

第10章 实战演练 229

10.1 考试环境介绍 229

10.2 Windows操作题实战演练 235

10.3 Excel操作题实战演练 240

10.4 PowerPoint操作题实战演练 247

10.5 Photoshop操作题实战演练 254

10.6 Flash操作题实战演练 258

10.7 3DS Max操作题实战演练 262

10.8 Maya操作题实战演练 268

参考文献 272

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