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3ds max 6经典实例百分百
  • 作 者:前程文化编著
  • 出 版 社:四川电子音像出版中心
  • 出版年份:2222
  • ISBN:7900371893
  • 标注页数:387 页
  • PDF页数:398 页
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Chapter 1 建模篇 1

1 酒杯实例 2

一、酒杯的制作过程 2

二、装饰伞的制作过程 4

三、修饰物樱桃的过程 6

四、酒杯模型赋材质的过程 7

五、酒杯渲染过程 10

2 国际象棋实例 13

一、棋盘的制作 13

二、棋子的制作 17

3 印章实例 20

一、印章的制作过程 20

二、印章的材质及渲染 24

一、制作飞船机身的过程 29

4 宇宙飞船实例 29

二、飞船排气口的制作过程 34

三、飞船机翼的制作过程 36

四、飞船模型的修改与材质 40

5 运用Edit Mesh命令创建坦克 44

一、建立车身 44

二、制作装甲护板 49

三、制作履带及车轮 51

四、制作炮管 54

6 座机电话实例 63

一、创建电话座底 63

二、创建电话话筒的 65

三、创建电话话筒的放置位置 66

四、创建电话的按钮 67

五、创建电话的来电显示屏 70

六、对电话的基本修改 72

七、创建电话线 73

八、电话的修改及材质的应用 76

九、电话的渲染 79

7 卡通杯 82

一、杯身的创建 83

二、杯盖的创建 91

8 多边形人物建模——人物 94

一、建立头部模型 94

二、建立耳朵模型 97

三、建立眼睛模型 99

四、建立鼻子模型 106

五、建立嘴巴模型 111

六、建立脖子模型 116

七、建立身体模型 119

八、建立手部模型 123

九、建立脚部模型 127

十、建立眼球模型 130

十一、建立眼睫毛模型 133

十二、建立头发模型 135

十三、建立衣服模型 137

十四、建立鞋子模型 140

十五、调整人物整体模型 145

Chapter 2 渲染篇 147

1 渲染炫彩桌面 148

2 玻璃焦散 155

一、创建灯光和材质 155

二、运用 Mental Ray进行渲染 158

3 室内游泳池 163

一、创建灯光、摄相机和物体材质 163

二 产生焦散 167

一、创建场景 170

4 雪碧拉罐 170

二、运用MentalRay进行渲染 174

5 渲染人物模型 177

一、做人物贴图 177

二、 人物渲染 188

1 花园别墅效果 194

一、建立外墙 194

二、建立卧室窗户 201

三、建立阳台窗户 205

四、建立屋顶边墙 209

五、建立屋顶内框 212

六、建立屋顶瓦片 213

七、建立阁楼窗户 214

八、建立大门 217

九、建立地基 217

十、建立台阶 221

十一、建立车库 224

十二、制作主窗户玻璃材质 228

十三、制作主窗户玻璃材质 229

十四、建立场景 230

十五、建立灯光和摄影机并渲染输出 234

十六、在Photoshop中进行场景合并 235

十七、添加花草树木 238

十八、制作房屋投射阴影 241

十九、添加人物 243

Chapter 4 室内篇 245

1 室内设计——欧式餐厅 246

一、创建餐厅的空间构架 246

二、创建窗帘 254

三、创建餐桌 259

四、创建椅子 264

五、创建门窗 271

六、创建桌面物体 276

七、创建桌面物体 281

八、创建灯光并渲染 295

八、在Photoshop中进行后期处理 298

Chapter 5 动画篇 309

1 关键帧动画——柱体动画 310

一、创建场景 310

二、创建动画 313

2 字体旋转动画 316

3 粒子动画——烟雾缭绕 325

一、创建场景 326

二、创建物体材质 332

三、创建动画 333

4 游动的海豚 338

5 材质动画——雾起 348

一、创建场景 348

二、创建材质 350

三、创建动画 353

6 球体爆炸 355

7 片头动画的制作 365

一、创建场景 366

二、创建材质 369

三、创建灯光 372

四、创建摄相机动画 373

五、创建特效 373

8 用CS制作步行动画 380

一、创建骨骼系统 380

二、设置Physique修改器 384

三、设置步行动画 386

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